本帖最后由 robobby 于 2010-9-24 08:48 编辑
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设计师:Bruno Faidutti玩家人数:2 - 7游戏时间:~ 60 minutes主题:中世纪城市建造机制:
综述玩家通过选择具有不同能力的角色来建造最繁华的城市。
有趣的设计这个游戏采用了不同玩家能力机制。此机制并非这个游戏首创。但富饶之城这个游戏非常典型的表明了如何从另一个游戏里拿来一个机制并更好的发挥这个机制的潜力。不同玩家能力机制是由设计师 Merkle 在游戏 Verrater 和 Meuterer 里面首先使用的。然而 Faidutti 采用了这个想法,并真正让这个观念大放异彩。与此同时,没人觉得他是盗用人家的版权。
实际上,游戏中表面的主题和机制例如收集金币,建造,得分等等,几乎完全附属于选牌机制:一组卡牌随着传递而逐渐变少,玩家必须根据卡牌的分布信息结合对手的心理分析来作出最优选择。在这个游戏里,玩家如果选择过于明显,或者时机错误,完全有可能从头到尾都无法有效行动。这个机制的缺点是,如果玩家的经验相差很多,游戏就可能变得一团糟。因为许多理性选择会被乱来一气的新手和纯粹的运气给搅乱。
富饶之城证明了一个机制如果运用得好,就能变成一个非常特别的游戏。在游戏设计的世界里,真正的原创点子少之又少:因此真正的关键是如何把一个点子用好。只要你能把一个点子发扬光大,不必在乎这是人家的点子。