o雅酷工作室o 我设计了一个关于三国的桌游,是在一个超大的六边形网格版图上进行的。关于战斗,我设计了一个兵种系统。 兵种系统:分为步兵、骑兵、弓兵,步兵无任何需要,只要有粮草补给就可以生产步兵,步兵无任何特殊。一回合预计最多移动两格。骑兵每回合可多移动一格,弓兵的攻击距离加一。骑兵就在武将上放一个小马的模型就可以 弓兵则放一个小弓箭。有可能还会增加攻城武器。 我的一个朋友觉得弓兵的设计很不真实,因为一格起码几十公里,而让他射两格就太假了,不会有人接受。所以我在本吧发帖,看看大家的意见,应该怎么办? 最后阐明一点:我这个不完全是战棋,还有一定的卡牌特性在里面,不要误会
fgghhhjjjj 我说……您是在说笑么…… 一格几十公里 那么按推算得几百万人一格了 那时候战斗能用10w人对殴就不错了(不要信三国演义0.0 中国三国和日本战国(三国人口大概是日本战国的一半,日本战国时间还是三国1k+年后呢)(那时候日本战国“国战”也就10w人左右)(日本战国总人口2Kw人吧?) 你如果是大规模一个部队1k 小规模一个部队100就好 咱以前的高中2k人可以站大半个运动场(不是密铺),运动场大概是5000平米,也就是一格是70*70m 弓箭手射程强点大概是200m(长弓等级),射程3格不算夸张