mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2010-9-15 21:14 编辑 入手背景 Taj Mahal意为泰姬陵,是印度标志性的建筑,也是世界七大建筑奇迹之一。她建于公元1648年,距今已有300年的历史。泰姬陵是莫卧儿帝国第五代皇帝沙贾罕为其爱妻所建的陵墓。据传沙贾罕之妻泰姬不仅容貌出众,而且聪明能干,曾协助国王料理朝政,因此沙贾罕对她宠爱备至。1630年沙贾罕带兵征战,泰姬随军伴行,不幸因生第八个孩子死于途中,是年36岁。临终前,沙贾罕问妻子有何希望与要求,泰姬答道:“请陛下为我造一大墓,以纪念我们的爱情。”沙贾罕听后欣然同意。后来,他从国内外请来最好的工匠从外地选来最好的大理石,动用两万余人,开工修建,历时16年之久(也有说22年的),耗资五百多万卢比,这座举世无双的陵墓终于竣工。墓成之后,沙贾罕常披白衣去陵前献花,睹墓思人,泪流涔涔。不久,其子为篡夺王位,起兵反叛,将他囚于一个古堡中。从此,他失去了自由,愁眉不展,每天坐在红堡的一条走廊上,背对着泰姬陵,凝神潜思,忍忧含悲,目不转睛地注视着镶嵌在一根柱子上的一面镜子。泰姬陵的姿影正反射在那面镜子上。就这样,他终日闷闷不乐,年复一年在孤寂和怀念中度过了残生,最后郁郁而死。沙贾罕曾希望兴建一座与泰姬陵相若的陵墓以作己用,可惜终成泡影。 不过,游戏的背景和这个传说并没有多少联系。她只是借用了泰姬陵的名字,说的是100多年后的18世纪,印度公王们争夺整个印度大陆控制权的故事。 我注意到这个游戏是在很久以前了。那时刚接触桌游不久,搜索RK大师的名号,便在bgg的前100名中发现了她。对国内的玩家们来说,这个游戏应该不算陌生。淘宝上似乎始终有这个游戏的销售。但其价格从开始的300以上降到了现在的200以下。在当时,我感兴趣的目标还比较多,因此没有急于下手。过了一段时间,随着对桌游认识的逐渐深入,我了解到泰姬陵原来是Alea大盒系列的No.3,而Alea版本白色的封面完全征服了我。于是,我便锁定了这个版本的泰姬陵。 机制上说,泰姬陵可以说是手牌(资源)管理类的游戏。合理的分配、运用这些有限的资源,去获得版图上更多的控制权和声望值,便是游戏的目的所在了。 游戏配件:外盒 我入的版本是Alea大盒,3号,德文版。封面以白色为基底,中央的建筑就是大名鼎鼎的泰姬陵了。 Alea系列在外盒的侧边都有一个人像,而泰姬陵上印着的大概就是他的建造者沙贾罕了。 封底大致是游戏版图及配件的图示和介绍。 游戏配件:内盒 打开盒子,Alea细致的内盒收纳跃入眼帘。 整个内盒基本被中间的Token隔为上下两个区域,上方是卡牌和一些板块。下方则是堆放代表玩家势力范围的宫殿标记。在这里,必须要再赞一下像这样自带完美收纳的游戏。 泰姬陵全部配件包括: 游戏版图1张 省份板块12块 势力板块24块 奖励板块16块 宫殿标记100个 玩家标记5个 黑色标记2个 金戒指2个 卡牌100张 规则书1份 游戏配件:规则书 游戏的规则书有12页,全德文,图示还算比较多的。 虽然我完全看不懂德文,但是在理解规则的时候,规则书上清晰到位的图示还是给了我不小的帮助。 游戏配件:版图 泰姬陵的版图不大,为外盒大小4折,这似乎也是Alea系列的标准配置。 展开版图,让人首先感觉到的是一张非常具有印度特色的画卷。这便是游戏中12个印度省份的背景图案了。 每个被划分开的省份上都有4个圆形的城市图案,其中泰姬陵所在的AGRA省有5个城市。颜色比较深一些的16个城市代表城堡,游戏开始的时候会有奖励板块放在上面。 版图的右上角是一块堆放势力板块和省份板块的区域,版图四周是计分轨道。 游戏配件:省份板块 12个省份板块为正八边形,上面的数字标记这些省份被访问的顺序。除此之外,每个板块上都有一些印度特产的商品标记,包括大米、茶叶、香料和珠宝。 在游戏的过程中,每个放弃的玩家如果在打出的卡牌上大象数量最多,便可获得当前访问的省份板块,并按照规则计分。(详见后面规则部分) 游戏配件:势力板块 势力板块为椭圆形标志物,共24个。 对应卡牌上的相同象征物,势力标记分为4种,分别是将军(紫色)、公主(黄色)、维齐(绿色)和僧侣(橙色)。在游戏(访问)过程中,放弃的玩家一旦在卡牌上拥有数量最多的某种象征物,便可以得到一个相应的势力板块,同时放置一个宫殿标记在所在省份的任意城市上。另外,如果有玩家在任何时候拥有两个相同的势力板块,便可以换得一张相应的特殊卡牌。 游戏配件:奖励板块 奖励板块的数量和版图上的深色的城堡一样,为16个。在游戏准备阶段,需要把这些奖励板块放到这些城堡上。其中,+4分的泰姬陵放在特殊的Agra省,其他随机。 根据上图,可以看到奖励板块的分布: 1个泰姬陵加4分,5个直接加2分,5个抽取一张牌。剩下5个对应省份板块上的特产,1个香料、2个茶叶和2个珠宝。 游戏配件:宫殿标记 每个玩家有25个宫殿标记,总数为100。硬塑料质地。它们的外观参照泰姬陵制成,样子还蛮可爱的。 在游戏中,玩家在获得4种势力板块的同时,可以在版图上放置这些宫殿标记。并通过一定的规则计分(详见后面规则部分)。 游戏配件:玩家标记(包括黑色标记) 游戏中共有7个玩家标记,也是所料材质。其中5个代表玩家的颜色(和宫殿颜色相同),用来记录计分轨道上的分数。另外两个黑色的其中之一是起始玩家标记;另一个会放在版图上,用来标示当前访问的省份。 游戏配件:金戒指 金戒指在游戏中象征王冠,有两个。游戏中只用到其中之一,另一个为备用。 金戒指配件的感觉比较差,像橡皮圈圈。从上图可以看出,毫无光泽。我个人觉得,如果采用金属材质,成本虽稍有上升,但玩起来感觉会好很多。 在游戏的每次访问中,在卡牌上拥有最多王冠的玩家将获得金戒指,并将它放在宫殿标记上作为一个额外宫殿放在版图上。 游戏配件:卡牌 最后来看卡牌。 游戏的卡牌总是也是100张,分两刀。 卡牌的大小比扑克牌略大,是我比较中意的尺寸。这里不得不再赞一下Alea的卡牌质量,特别是大盒前几款,大小、手感都是一流的。按照卡牌的功能,基本可以分为以下3类。 卡牌:基本牌 基本牌也可称为颜色卡牌,有红、绿、黄、紫四种,每种21张。 每一张基本牌上都会有两个象征物,大象比较多一些,其他差不多。在访问的每一回合中,如果玩家选择出牌,基本牌是必须的,且颜色需要相同。 卡牌:白色牌 白色牌有12张,上面只有1个象征物。 在访问中,白色牌是可选的。必须配合基本牌一起打出。 卡牌:特殊牌 特殊牌只有4张,它们的背面和其他牌不同,需要在游戏开始前区分开来。 特殊牌需要玩家用收集的势力板块来换取,集齐2个特殊牌下方对应的势力板块,便可以获得特殊牌的使用权,直到其他玩家再拿走它。 特殊牌的用法和白色一样,需要配合基本牌一起出。4张牌的功能如下: 左上:大象+1 右上:王冠+1 左下:打出后直接加2分 右下:可以配合任意的颜色的牌一起打出,不需要和之前回合所打出的基本牌颜色一致。 游戏规则基本可以参考下面链接中Soul翻译的中文规则, /forum-viewthread-tid-1151-highlight-%CC%A9%BC%A7%C1%EA.html 这里再简单展开一下: 游戏玩法:准备 a)版图展开,把12个省份板块放入。其中,12号房在Agra,其他随机。 b)在16个城堡点放上16块奖励板块,泰姬陵放在Agra,其他随机。 c)右上角的区域中放入势力板块和金戒指,并放入1号省份板块(起始访问点)。 d)玩家几分标记放在计分轨道的0点处。随机决定一个起始玩家,并得到一个黑色标记。另一个黑色标记放在1号省份中,表示当前访问的地点。 e)拿出4张特殊牌放在一边,其他卡牌洗匀后每人发6张。然后,根据人数翻开2n-1张牌,作为第一轮访问后的补充库。 游戏玩法:流程 游戏的主流程就是12个省份依次访问。每次访问时,从起始玩家开始,大家轮流行动。对当前玩家来讲,他有两种选择,一是打牌(1张或2张),二是放弃。 如果选择打牌,首先必须打出一张基本牌,即有颜色的牌。在一次访问中,各回合打出的基本牌颜色必须一致。在打基本牌的同时,玩家可以选择打一张白色牌或一张特殊牌。 如果选择放弃,玩家计算已打出牌上的象征物。如果有一项或者多项为最多,则获得下面相应的奖励。 a) 维奇、将军、僧侣、公主:可拿取相应的势力板块,并放一个宫殿到城市中。如果宫殿放到城堡上,则拿取城堡上的奖励板块,并计分。 b) 王冠:可拿取王冠放到其一个宫殿上,并将这个“王冠”宫殿放在当前省份的任一城市。该城市可以已有宫殿。在这种情况下,王冠宫殿放在已有宫殿旁边。如果王冠宫殿放在空白城市上,该城市后面还可以放一个其他玩家拥有的普通宫殿。王冠宫殿可以放在城堡上,但不能拿取该城堡的奖分板块,而由在该城堡放置普通宫殿的玩家拿取。 c) 大象:可拿取省份板块,并计分。 省份板块以及奖励板块上的商品计分方式如下: 板块上每个商品标记计1分。同时,玩家手上之前获得的板块中,每有一个相同的标记,再加1分。举德文规则上的两个例子: 宫殿计分方式如下: 当前省份放置至少1个宫殿,得1分。即使放置了多个宫殿,在当前省只能得1分!另外,如果另一省有自己宫殿的城市与本省自己宫殿通过畅通道路相连接的,每一个这样的省得1分。道路上有空白城市或其他玩家城市视为不畅通。但如果该城市有两个宫殿(王冠的效果)且其中一个为自己的宫殿,算畅通。举个例子如下: 当前省份为A,宫殿计分时: 蓝色玩家:A1连接到了D,A3连接到了I,所以得到3分。 红色玩家:A4连接到B和C,A2连接到了E,所以得到4分。 棕色玩家:A3连接到了B、H、I、G,所以可以得5分。 玩家放弃后,弃掉本轮打出所有的牌,只有特殊牌回到手中。弃牌不对当前省份产生影响。然后,从翻开的2n-1张牌库中选择2张入手牌。注意:最后一个放弃的玩家只能补最后剩下的1张牌。 特殊情况: 玩家可以在访问的第一回合就宣布放弃而不打出任何牌。此时,该玩家没有任何得分,但除了选两张翻开的牌外,还可以从牌库顶再抽一张牌作为补偿。 访问结束: 持有两个相同势力板块的玩家,可以换取相应的特殊牌。同时: a) 顺时针更新起始玩家。 b) 依次更新当前访问省份。 c) 势力板块和王冠复位。 d) 翻开新的2n-1张补充牌,如果牌堆用尽则洗匀弃牌重新形成牌堆。 游戏玩法:结束 12轮访问结束后游戏结束。玩家计算剩余手牌的得分: 每一张白色牌和特殊牌得1分。 数量最多的颜色牌,每一张得1分。两种颜色相等,只计一种。 规则书举例如下: 最后,等分最高的玩家获胜。 我的体会: 虽然规则简单,流程清晰,但不得不承认,泰姬陵是颇有些策略深度的游戏。就像中文规则中的游戏策略里提到的,玩家的力量来源于卡牌,而卡牌的资源是稀缺的。如何全局考虑这些卡牌的运用,才是游戏制胜的关键。 整个游戏有12次访问,其中一次的得失并不是最重要的。平衡、积累、有目标的取舍才能获得最大程度的收获。从战略上看,游戏基本可以走两条大的路线。一是日用品路线,主要靠获得省份板块。这个路线相对比较简单,不过肯定会遇到不小的阻力。所以,看准省份板块上日用品的种类,有目标的出牌就很重要。第二条路是宫殿的连线,这个路线风险比较大,因为每个省份有4个城市,想要连接比较多的省份并不像想象中那么容易。但是,正因为这条路比较难,有时反而会有出其不意的效果。在游戏的前期,根据前几次访问的结果,基本要把路线确定下来,并据此确定中后期的出牌和拿牌策略。 在访问过程中,难免会出现一些拉锯战。此时,形势判断非常重要。如果对手不是主要敌人,那就千万不要恋战,只要小有收获(哪怕没收获)就可以收兵。因为一旦死拼,于人于己都没有好处,反而便宜了其他人。 在游戏人数上,泰姬陵支持3-5人。但似乎大家一致公认4人为最佳,这样的配置使前面提到的两种路线达到平衡点。3人游戏时,宫殿路线就会过于简单。而5人的话,一切又都会变得过于困难而使玩家失去控制。 总结: 泰姬陵是否适合你呢?我的感觉这个游戏还是有些挑人的。虽然她目前排在BGG前100(61位),但并不一定所有策略游戏玩家都会喜欢这个游戏。比较晦涩的主题,以及不太能允许犯错的机制,也许会让你望而却步。但是,如果你喜欢激烈的玩家互动,或者对RK大师情有独钟的话,那么她也很可能成为你的最爱。 更多Mobileg的全面图文介绍:/thread-16626-1-1.html