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年份:2003
出版商:Rio Grande Games, Hans im Gluck, 999 Games
作者:Klaus-Jurgen Wrede, Reiner Knizia
人數:2
年齡:8 +
時間:60 + 分鐘 玩家二人同時肩負起建設卡卡索城堡的重任。在城堡中可建立高塔、樓房、道路、市集等。玩家需互相較勁,努力在城牆範圍內建設卡卡索城。在卡卡索城堡完成後,作出最高貢獻者將獲得管理城堡的權力。 這是「 Carcassonne 卡卡索城」的2人遊玩版遊戲。這是個獨立遊戲,並不需要「Carcassonne 卡卡索城」。遊戲玩法、概念與基本版本相近,只是圖板的擺放被局限於一個不規則的框架內,圖板的拼湊限制亦只剩路接路。 遊戲開局時,二人各取一色的人仔棋子(7個)及屋宇棋子(1個)。將城牆框架,依數字順序拼合成計分表。二人各將1個人仔棋子放在計分表數字0的位置上。將藍色的城牆板塊(9種各2個)覆轉洗混,然後將其中13塊,牌面向下放到城牆框架的每個轉角位上(數字0/1除外)。每個轉角位皆有數字2個,城牆板塊將放到該2個數字上。餘下的城牆板塊將放回盒中棄用。
將遊戲板塊覆轉洗混後,疊放在一旁備用後即可開始遊戲。 遊戲以回合進行。玩家輪流進行其回合,直至遊戲結束。回合包含以下3個步驟。玩家完成其回合後,即輪至另一玩家。 1. 玩家必須抽出並放置1塊圖板到城牆框架內。放置的圖板必須與城牆框架上的起始位置(框架上有半塊圖板大的非城牆區域)、或其他已擺放的圖板貼合,板邊貼板邊、角貼角。若圖板上有道路即必須路接路、或接到城牆wall。
若玩家二人皆同意抽取的圖板無法放置,則棄用該圖板(放回盒中)而另抽1塊圖板。 2. 玩家可以選擇是否在剛放置的圖板上,放上自己的人仔棋子。人仔棋子必須明確地放在4個區域中的一種,塔tower (灰)、屋house (紅)、路road或空地grassy (綠)。
棋子只可放在沒有其他棋子的區域(或路)上。無論經過多少塊圖板,延續的區域(或路)上只要有1隻棋子在,其他棋子就不可放在該區域上。 3. 查看有否完整的塔、屋或路出現。若出現有完整的塔、屋或路,則即時為這些完整的塔、屋或路分派分數。計分後玩家即收回放在這些塔、屋或路上的棋子。
若有玩家二人在完整的塔、屋或路上皆放有棋子,則只有放上最多棋子者可取得分數。若二人所放上的棋子數目相同,則無人得分。 完整的塔:
接連的灰色區域皆被其他顏色的區域(屋、牆、空地)包圍,灰色區域中又並無空洞,即是完整的塔。
點算灰色區域所涉及的圖板及起始位置數目。該塔的得分即是這數目的2倍(即每個圖板值2分)。 完整的屋:
接連的紅色區域皆被其他顏色的區域(塔、牆、空地)包圍,紅色區域中又並無空洞,即是完整的屋。
點算紅色區域所涉及的圖板及起始位置數目。該屋的得分即是這數目(即每個圖板值1分)。
取得分數的玩家,以剛取分的屋,與放上自己屋宇棋子的屋(已計分) 比較。若剛取分的屋涉及的圖板數目較多,則將屋宇棋子移到剛取分的屋子上,以記錄玩家拼湊的最大屋子。屋宇棋子必然會放到玩家拼湊的首個屋子上。 完整的路:
相連的道路每端皆是碎石地或接上某區域(塔、屋、牆),即是完整的路。
點算道路所涉及的圖板及起始位置數目。若道路上印有水井,該道路的得分即是這數目的2倍(即每個圖板值2分)。若道路上沒有水井,則該道路的得分即是這數目(即每個圖板值1分)。 玩家取得分數時,即在計分表上移動其棋子。若某玩家的棋子停在放有城牆板塊的轉角處(佔2格),該玩家即取得該城牆板塊。玩家取得的城牆板塊,需翻開放在自己面前桌面。
若同時出現多於1個完整的區域或道路時,則優先點算剛拼湊圖板者所得的分數。若某玩家從多個區域或道路得到多個分數,剛拼湊圖板者可自決加分的先後,以求讓棋子停在(或跨過)放有城牆板塊的轉角處。 9種城牆板塊各有以下的效用。 1. 2個圖板:丟棄這板塊則玩家可額外多進行1個回合。
- 塔 2x:玩家從完整的塔取得分數時,丟棄這板塊則該塔的得分作2倍計算。
- 屋 2x:玩家從完整的屋取得分數時,丟棄這板塊則該屋的得分作2倍計算。
- 路/人:遊戲完結後,丟棄這板塊並選擇某條不完整的道路,該道路即作完整論並計算分數。計算分數方法不變,玩家亦需收回棋子。
- 塔/人:遊戲完結後,丟棄這板塊並選擇某座不完整的塔,該塔即作完整論並計算分數。計算分數方法不變,玩家亦需收回棋子。
- 屋/人:遊戲完結後,丟棄這板塊並選擇某個不完整的屋,該屋即作完整論並計算分數。計算分數方法不變,玩家亦需收回棋子(不可移屋宇棋子)。
- 市集4:遊戲完結後,丟棄這板塊並選擇某個空地,該空地上每座市集值4分。
- 屋/屋宇 +2:遊戲完結後丟棄這板塊。玩家放有屋宇棋子的屋子,其面積即額外多算2個圖板。
- 牆/人 5:遊戲完結後丟棄這板塊。玩家多得5分。 當所有圖板都用上後,遊戲便告完結。先將計分表上的城牆板塊全部放回盒中,然後才計算最後的得分。
不完整的區域或道路是沒有分數的。但若玩家持有特定的城牆板塊,則仍可能從不完整的區域或道路取得分數、或多得5分。 點算各空地(綠)的分數。空地以其他區域(塔、屋、城牆)或道路分隔(沒有接續的圖板邊也是)。在某空地上放有最多棋子的玩家,則該空地上每有1座市集即可獲得3分。 玩家二人比較放有各自屋宇棋子的屋子大小(以圖板數目計算),建有較大屋子者即獲獎分。圖板數目是不足填滿城牆框架所有面積,定必留有空洞(空洞的總面積最少是16格)。獎分數目,即城牆框架內出現最大的空洞之面積(即獎分等同填滿該空洞所需圖板的數目)。 最後總分最多者勝出遊戲。