robobby 类似于Summoner Wars这种,带有卡牌能力的战棋类游戏,可以取材三国背景或者其他中国历史。 构想一:完全中国化的Summoner Wars 构想二:三国题材,重新设计武将功能 构想三:跟游卡合作,在三国杀的基础上进一步开发战棋玩法,武将牌上增加战棋玩法的能力和图示 欢迎拍砖,有建设性的拍就更好了
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-8-31 15:57 编辑 Summoner Wars 不是战棋吧.... 山寨请自己说山寨 PS: 现阶段任何国产游戏都搞不过三国杀....或者说中国的桌游市场几本上被三国杀占据,所以和游卡合作 几本很难
zhongjijimmy 根据楼主的帖子内容 第一条:就是抄袭,换个背景,核心机制玩法完全照搬。本来这个做法在中国也是可以搞的,可惜楼主选的是类似战棋的游戏。。。。不看好 第二条:借鉴,在原作基础上增加一些元素。这个做法,看楼主投入多少精力了,如果借鉴得好的话,是有可能创造出受欢迎的作品的 第三条:我觉得人家没必要考虑和你合作。。。。
sinjiwang 三国杀之所以流行是因为纯卡牌游戏价格便宜,便于携带,规则相对简单,游戏时间较短,而战棋或类战棋桌游模型价格高,不易携带,规则复杂,时间长,而且欢乐度不够,受众比较小……所以个人不看好
fever723 先出demo吧。 这个过程当中你会慢慢发现很多很多问题,光人设就是个大工程(三国杀的人物插画,每张应该至少耗时15小时以上,30个人物就是450小时,按现在过得去的美工的工资,每小时至少30块,恩恩,13500,这个还不包括锦囊,说明书什么乱七八糟的)三国杀的主创可是自己会画画的哦,省了一笔人设费。
robobby 打算从SummonerWars汉化开始。然后研究游戏机制和卡牌能力,人设暂时先略过。我知道美工很重要,但是自己没这个能力。先做点力所能及的。已经另开一贴研究汉化和本土化的问题。谢谢各位的反馈意见。目前是当作个人爱好来做,没打算贸然杀向市场。 会先翻译卡表和规则,就当是推广原版游戏了。