好吧,提问:首先是关于爱恨的,这是我对游戏平衡性的最大疑惑,希望各位能解释各种情况是否平衡,原因何在.1 爱的人活着那么就获得那个人的生存点2 恨的人死了那么就获得哪个人的体型点(不管是被冲走还是死在船上?)3 爱自己,自己到港了,就获得除了自己生存点之外再因为爱自己而得了生存点4 恨自己...这个我还是不太明白,就是获得所有死去人的生存点么?这个是不是太bug了?因为这种情况首先没人恨他/她.他又能因为别人的争斗而渔翁得利.5 爱恨同一人,两种情况都能得分(是体型分还是生存分?) 这个我觉得还算平衡,毕竟肯定能得到一部分分,虽然丧失了另一个赚分机会,但还是可以靠多出来的精力攒别的分数.6 爱恨自己,和第4项完全一样,因为规则说这样的话就不能因为自己生存而多一次加分了。
然后是一些规则的细节:1 在小孩开始行动了以后,小孩选定了一个人偷东西,他/她可以直接把东西摊开么?好象很多地方都说任何时候可以摊开,但我觉得还是不太合理....虽然把东西摊开也能够承担被水冲掉的风险,但是在被小孩直接偷掉东西的那一瞬间,这样做当然是更有利的了,因此只要小孩偷一个人东西,那么那个人不就直接把东西摆出来了么?这种设计是否合理,这是我的问题.2 争斗中确实不能交易东西吧?这个有定论么?最怕的就是一个规则被大家都说了以后就成了定论.3 航行卡结算顺序,是不是落水-->鹰的到达与否-->口渴--->打架是否口渴--->划船是否口渴??4 选择了划船行动的人是不是就要承担可能出现的划船口渴风险?5 落水后,是不是除了救生圈外,所有亮出的东西落水,但所有手牌都保留?
暂时就是这些了,之前玩了一盘,关键还是两个大错误导致进行不顺(1 落水亮出来的东西不掉水里 2物资供应无限)但主要的纠结点还是在于爱与恨,这个是我最希望有定论的地方,希望各位高手能给我答案,多谢了!