规则如下:
版图设定
区域属性
地形=>平原,森林,山地,湿地,戈壁(对兵种战力有加成)
补给=>决定军团规模
赋税=>该区域每次征税获得金钱
兵源=>该区域每次征兵数量
朝廷排名 1 2 3 4 5 6 7
通过竞价争夺排名,竞价过程中花费的金钱不能收回,排名决定玩家顺序,同名次者由上一任朝廷排名第一名指定先后顺序
军力排名 1 2 3 4 5 6 7
通过总战力争夺排名, ,同名次者由当前朝廷排名第一名指定先后顺序
补给额度=>军团规模
回合设定
每回合为一季,4回合为一年,循环至终
春:收税季节,每个玩家收取控制地区的赋税
夏:争夺朝廷和战力的排名
秋:丰收季节,每个玩家调整补给额度
冬:征兵季节,每个玩家根据控制地区的兵源进行征兵,受限于补给额度的军团规
模和支付征兵的费用
卡牌设定
主动牌
行军牌:开销1,玩家打出此牌并支付行军兵力1的金钱,可执行控制地区上某支
部队行军到相邻地区
被动牌
支援牌:开销1,支援的玩家可在战斗开始前打出此牌并支付支援兵力1的金钱,提供对相邻的己方或己方未参与的交战任何一方控制地区部队的战力支援
兵种设定
步兵:战力1,价格1
弓兵:战力1,价格1,先手攻击能力,命中率2/6(六面骰子掷出5,6算命中),伤害兵种顺序依次为骑兵,步兵,弓兵
骑兵:战力2,价格2
将领设定
交战时使用,交战前双方秘密选择将领然后同时亮牌
步兵将领:战力2宝剑1堡垒1
武将技=>肉盾 每次战斗本方步兵损失-1,最低减到0
弓兵将领:战力2堡垒2
武将技=>远射 每次战斗本方弓兵先手攻击命中率+1/6
(六面骰子掷出4,5,6算命中)
骑兵将领:战力3宝剑2
武将技=>冲锋 每次战斗只要本方部队中有骑兵,部队战力+2
战斗设定
交战前,先确定交战双方的支援部队,然后交战开始,分4阶段:
- 交战双方秘密选出各自将领参战
- 按军力排名轮流进行弓兵攻击
- 比较双方非弓兵+将领战力,较高者胜;平局则军力排名较高玩家胜
- 胜利方将领宝剑数减去失败方堡垒数就是失败方的战力损失
补充:第3阶段攻击方或者防守方只要无兵参战即宣布失败,无论支援部队多少
游戏开始设定(测试)
初始地区:玩家自己选择一个版图上的初始地区
初始兵力:步兵1弓兵1骑兵1
初始武将:步兵将领,弓兵将领,骑兵将领
初始金钱:5
初始朝廷排名:初始地区设定
初始战力排名:初始地区设定
初始卡牌:行军牌 1,支援牌1
游戏进程(每回合)
季节阶段:执行本季节事件
行军阶段:按照朝廷排名轮流打出一张主动牌,直到无人再打或者无钱再打主动牌为止,
被动牌只能在交战前才能打出
[/color]有待爱好者继续完善或者参考,初始地图设定,元宝代表金钱收入,酒杯代表补给,小兵代表征兵数量
