本帖最后由 无常是常 于 2010-10-14 03:04 编辑
为避免游戏长时间拉锯和拒不投降导致的DOWNTIME时间过长,【战国策三十六计】官方增补“强制结束”机制及其胜利条件:(2010.10.11更新)
无论王道游戏模式还是霸道游戏模式, 皆可加入“强制结束”机制,具体规则如下:
1:“强制结束”机制指: 玩家自行在游戏开始时商议决定,8 或12 回合结束
严格的说,此强制结束规则为自定规则,具体回合数可按照玩家喜好自行条件,但建议霸道8回合为底限,王道12回合为底限。
2:“强制结束”机制下的游戏胜利条件(王道霸道皆可):当全部回合结束时:
A:金色建筑的耐久总数(燕国国特不考虑)最大的胜利
B:如金色建筑耐久一样,则其他建筑耐久总数大的胜利
C: 如其他建筑耐久总数仍然一致,则剩余兵卡总数多的胜利
D:如兵卡仍然一致,则后手玩家胜利
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第一版:
关于具体游戏人数和时长,由于本游戏较为开放式,规则书上并无详细限定,为避免玩家因为不熟悉游戏而导致无谓的尝试,现对人数和时长做详细说明,具体如下比较合适,玩家可以按照人数和喜好来选择模式:
王道模式: 适合深度策略玩家,支持游戏人数较少,最佳人数是3-4人,不可组队;游戏时间较长,游戏乐趣来自策略制衡。(玩家也可自行通过调整胜利目标来控制时长)
霸道模式: 适合轻度策略玩家,支持游戏人数较多,最佳人数是3 4 6人,可扩展,支持组队;
(有玩家尝试2付游戏更多人组队同战, 比如2幅游戏5V5, 也有玩家尝试将王城减去1个后,多人组队作战,反馈皆可),游戏时间相对短些,游戏乐趣来自征服的快感。
以下是官方建议的游戏人数和模式选择:
建议初学玩家直接采用霸道2V2 3V3模式游戏。
1:王道游戏模式:适合喜好策略经营 和 战略制衡的玩家,策略性较强
适用人数及胜利条件:
3人(约30-45分钟)建成3金+ 2任意建筑则获胜 推荐!
4人(约40-60分钟)建成3金+ 1 任意建筑则获胜 推荐!
5人、6人(约40-75分钟)建成 3个金色建筑则获胜
王道模式不支持组队游戏
游戏准备:
掷骰决定起首玩家,按逆时针方向,各抽取 卡 1 张后建国,卿卡2选1 后拜相,然后每人再拿取策卡4张,兵卡8张,进入游戏
行动步骤:
1)拿卡: 回合开始,从卡堆顶拿取策卡2张,兵卡3张
2)用计和建设:此时可建造 1个建筑,可使用蓝色计策卡(非战时计策卡)
3)进攻: 可进攻其他玩家。注意:发动进攻后此回合就不可再建设
或使用蓝色计策卡。进攻按以下流程:
选择目标建筑->宣战并询问守方是否退兵->如守方有退兵计则退兵,
如无退兵计则进入对战 :
对战开始:使用建筑功能(攻守依次)->对战并使用计策(攻、守、
第三方顺序)->战果评定->清理战场
(计策、国别特色和客卿技能请注意使用时间)
4)弃卡: 回合结束。策卡上限4张,多余的需丢弃,兵卡无上限。然后轮到下一个玩家行动
简要规则:
1)无建筑的玩家不可发起进攻或被进攻,被联合进攻计策发动的进攻除外
2)兵卡的数量不得保密
3)1 个玩家一轮只能主动发起1次进攻,或主动使用1次联合进攻计。被计策发动的被动进攻不算
4)1个玩家一轮只能被进攻1次,计策发动的进攻除外
2:霸道游戏模式:适合喜好战略制衡 和 PK对战的玩家,较为残酷、激烈
适用人数:
3人 (约30-45分钟) 推荐!
4人 2V2组队(约40-60分钟) 推荐!
6人 3V3组队(约45-75分钟) 推荐!
6人 2V2V2组队 (好玩但耗时极长,慎重)
组队座次:同队玩家座次须错开,不得相邻
胜利条件:
3 个金色建筑都被拆除的玩家被淘汰,最后留下的一方获得胜利
游戏准备:
掷骰决定起首玩家,按逆时针方向,各抽取国卡 1 张建国,卿卡2选 1 拜相。然后在每个玩家面前放置一套金色建筑(国都、城、邑)。最后每人拿取策卡4张,兵卡8张,进入游戏
行动步骤:此处和王道模式完全相同,可参见王道流程
简要规则:
1)需要有至少1个金色建筑以外的建筑才能发动进攻 (此处与王道模式略有不同,其他规则一样)
2)霸道模式可以支持更多的游戏人数,但是第二版需要2套以上卡牌才可以
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霸道模式规则修订:
需要有至少1个金色建筑以外的其他建筑,才可以发动进攻或者主动使用联合进攻计。