本帖最后由 makson 于 2010-8-27 11:58 编辑
楼上的朋友说的非常好,个人认为是很理性的分析。
以下是一些临时想到没怎么整理的话。
我原来在cs的职业战队呆过,那时候是北京前3的队伍,不过我知道那时候乃至现在一个职业cs玩家每个月的薪水也很少,顶多1k多,幸运的话可以通过比赛挣钱,可为什么现在的cs职业队几乎看不到了,就是因为挣得少。
电子竞技这个行业发展了已经很多年了,一样是职业玩家几乎没什么收入,只能靠比赛,而现在比较火的比赛有大部分是单人的,而比赛奖金不高,频率低,注定了这个行业如果一个人真的职业起来搞,注定最后搞到年纪大了什么也没得到,我的几个朋友提前看到了这点,几年前已经纷纷去国内的游戏公司做管理去了。
说这些是因为看到了楼上的朋友说到了电子竞技,哎,十分伤心的一段记忆。
说到桌游,我觉得挣多少都不是问题,核心价值就是一句话:你为这个店创造了多大的价值.
这个行业是新兴行业,如果想搞好,搞大就必须要厂家支持才行,厂家一个月做4次以上比赛,每次拿出5000块来,连续搞5年,每个厂家都这样做,肯定这个行业会良性发展下去,但是话说回来,行业好了不代表店会好,所以说了半天都还是一件事,就是单店效益的创造。
哎,又唠叨了半天,将就着看吧。
本想做个调查,没想到说了半天别的 {:4_181:}