本帖最后由 wiseguy4587 于 2010-10-10 20:10 编辑
机制介绍:拍卖或投标(译自bgdf)
玩家使用某一种资源来和其他玩家进行直接的较量来获得不同的资源也是一种游戏机制。
一些游戏(比如,现代艺术(Modern Art))就只用这种机制;还有一些游戏(比如、泰姬陵(Taj Mahal))是把拍卖机制作为一种主要机制;当然还有些游戏(比如、大领主(El Grande))仅把这种机制作为一个很小的组成部分。
总之,各种拍卖种类可以在很广的范围进行使用。
机制使用方法:
在有些游戏中,回合中的先手是十分重要和强大的,对回合顺序的投标是分配回合次序的一个有效的方法,它能迫使一些早期行动的玩家放弃某些东西来获得这种先手利益(比如Samurai Swords, El Grande)。
拍卖可以用来分配给玩家们一些限定数量的资源,比如在佛罗伦萨王子(Princes of Florence)游戏中每一个回合会对风景、弄臣和卡牌进行拍卖。
优点:
*强制玩家对他们想获得的资源来进行价值的评估,这通常是一个有趣和充满挑战的决定。
*带来直接的玩家互动。
*使游戏的经济系统进行自动平衡。
缺点:
- 会给游戏带来学习曲线(译者注:就是在初期需要花一定时间来学习),玩家必须对不同的竞标项目培养出对应的价值感觉,从而能够知道自己如何才能做出一个“好的”投标。
- “针对他人的抬价式投标”会使一个玩家赢得他并不真正想要的物品。如果一个游戏的进程中仅有少数的投标,这将成为一个典型的问题,因为投标失误会成为一个非常严重的挫折。
- 盲目的投标机制会给游戏带来一些混乱和幸运因素。
译者注:
(现代艺术(Modern Art))
现代艺术的主题是艺术炒作,因此跟艺术没有什么直接关系,只要会算钱,即使不知道印象派和写实主义的分别也可以玩得很高兴。游戏中,玩家扮演的是画廊老板。他们必须在自己的回合把委托人托售的画卖出去以抽取佣金,或干脆自己出钱把委托人的画买下来。每个时期结束的时候,便会结算该时期所有画作的价值,并要求玩家将手上投资的画作变现。
最后经过四个时期,手上拥有最多现金的玩家,便是游戏的优胜者。
泰姬陵(Taj Mahal)
泰姬玛哈陵~号称印度的珍珠,是世界最美丽动人的建筑物之一。游戏的背景在古印度,游戏中有12个回合,每回合包括六种领域-经济、军事、政治、社会、宗教和皇室的议题进行竞标,玩家们用卡片来下注,目的在印度东北的12个省份中获得最大的影响力,使自己成为蒙兀儿帝国垮台后的掌权者。想要成为一名政治家很难,在泰姬玛哈中你扮演印度的政治家并体验这当中的困苦。
大领主(El Grande)
游戏中玩家将扮演中世纪时期西班牙的领主。国王的权力正慢慢衰退,而有势力的领主们逐渐控制了国家里的各个省。 玩家将挑选骑士到各自的场地,并且逐步把他们转移到版图上来助其夺取各省的控制权。当第三回合结束后,区域就要计分,然后第九个回合结束后,拥有最多的分数的贵族就是游戏的胜利者
佛罗伦萨王子(Princes of Florence)
规则参见/forum-viewthread-tid-454-fromuid-41241.html
原文参见 http://archive.bgdf.com/tiki-index.php?page=Auction+or+Bidding