本帖最后由 xiaosilv 于 2010-10-26 15:07 编辑
起——发现三国智是挺早以前的事情,应该是在三国题材游戏大全那个网站上看到的,然后进去,大概浏览了几页,惊讶的发现,这个画风很有爱啊小的时候喜欢看连环画,感觉三国智这种相对写实的画风一下就激起了我的兴趣,但是TCG的性质让我犹豫了……因为游戏王带来的小阴影,于是暂时就这么搁浅了
承——我同寝室的一个兄弟跟我一样三国迷策略迷,有天我们搜游戏下载的时候再次发现了三国智,于是我们就开始试着看规则,并一张张得看卡牌展示,最后的决定是,买一套回来玩!在咨询之下,听说9月下旬左右新包装的基础包要上市,我们就相应的推迟了购买计划。
转——拍下新基础包1+3+城池后,突然有了点小问题……因为一笔很大的意外支出(2000+),导致购买计划只能搁浅(某人不好意思哈……订单都没联系关闭)
结——至今,然后没有然后了……游戏因为始终没有拿到手,所以具体的情况也说不出所以然,单就我了解的地方来说明下看法 1.第一印象各种实物照片是一方面,不过厂商和玩家联系最好的地方还是官方网站,三国智的官网做得很不错,该有的内容也能找到。对于卡牌,因为我对三国智卡片的第一印象来自网站的卡牌展示,我们再仔细翻看后发现,画风很不统一,是否因为单独的美工来作业工作量太大?尽管如此,还是希望后续出的卡片美工上画风能统一些。另外就是一些大家熟知的知名人物的美工,比如贾诩,纵然有毒士之名,可是卡牌中的形象也实在难以令人产生好感……虽然单纯貌取有些不妥,但是玩家对自己熟悉喜欢的人物总是有所期待的嗯
2.推广现在大家都说三国题材被做烂了,那是因为纯单一的模式和垃圾的创意覆盖面太广。真的在玩家中有了口碑的话,其实三国依旧是中国玩家中接受率最高的题材。洋洋洒洒九十余年的三国故事,明暗数千的文成武将肯定不是几个补充就加的完的,所以让玩家持续保持对产品的关注很重要,比如购买过产品(可参考游人码头),在官网论坛有账号,在BGC这样的玩家聚集地等等,收集玩家的联系方式(电话/邮箱等),在官方有新消息的时候第一时间通知已有的玩家,同时保证在其他媒体上的宣传,这样才能让三国智在市场上的影响力保持一定的程度。
3.丰富TCG卡牌的要素之一是收藏性,这点我没拿到过实卡,不知道质量究竟如何,不过看反响来说应该是没有什么太大问题。然后就是作为一个游戏载体,游戏性才是关键,三国智的卡库至今应该不下500了吧,以后肯定还会多得多,那么后期难免会出现审美疲劳,类似现在补三新出现的袁绍卡组这样的形式算是一种思路,但还是略显单薄。而城池战我很欣赏,这类的创意应该贯穿始终。希望厂商在开发后续卡牌的时候,能尽量的构思可以囊括以前卡牌的游戏玩法。举个小例子,比如可以低成本的开发一些剧情包,让玩家可以自行组织类似TRPG的游戏。当然只是设想,不过因为卡牌资源都在玩家的手里,厂商低成本的开发出新的玩法,充分的利用了玩家手上的资源,而标准的集换卡组竞赛规则又保证了TCG卡牌的原味,何乐不为~
4.目的当然是为了求得一副牌了……至今我还在耿耿于怀我自己没买到总之,来求的玩家都是喜欢的玩家,不发给我的话,也希望能看看我的意见哇哈哈