etckevc 发表于 2010-10-9 14:49 
回复 509的邻居508 的帖子
具体说说 饥饿路线,我觉得每次拿鱼效率太低了,那个钓鱼位最多也就4-5条/次
饥饿流是在跟老爷老爷玩的时候他用过。
饥饿流的优势是省行动,缺点是必须计算好钱,因为需要在支付食物的时候贷款,中间还有支付利息的时候。
但由于节省了拿食物的行动,就可以拿更多好的资源和做更多的生产和建设行为。
最终依靠大量的物资运输获得大笔金钱,把贷款还上。
不过我不知道是否有人主动使用饥饿流,当时老爷老爷用是因为我连抢了N艘船。
个人觉得港口是一个算得很细的游戏,因为所有的东西都要转化成行动和金钱的价值,所以路线很多,没有什么东西是必须有的,但要注意和玩家的互动以及隐蔽自己的战略意图。对于一个几乎没有随即性的游戏来说(变数只是第一回合生产物资的次序和特殊建筑),能够做到这样已经很不容易了。