本帖最后由 玩具高潮 于 2010-10-31 23:57 编辑
你,是否曾经在入睡之前,听着满口黑牙的老奶奶,为你讲述这样一个故事。
那是一个传说曾经冰洁的女孩,如今却有7个侏儒老男与她共眠,为她赴汤蹈火;
那是一个传说拥有丰厚家财,喜欢以孩童为甜食,喜欢听伴着人肉歌谣的巨魔;
那是一个传说喜欢以红色作为她的形象icon,以猎杀森林中刚出世的小狼为乐趣的嗜血主;
那是一个传说没有血液流通与心脏跳动的物类,喜欢以口腹蜜语瞒骗世人,挑逗世间纷乱...
他们的相遇,没有白马王子的舒心一吻,更没有芸芸众生的皆大欢喜。是的,故事就是这样开始,像一个不断繁殖的漩涡,卷入你的耳膜,永远没有结局。你没有听错,更没有眼花,满口黑牙的老奶奶,她的骨头正发出“咯哒咯哒”的声响,她的一颗眼珠已经掉在你的枕头边,另一颗拿在手心,对你说:“好孩子,这是奖励给你的糖果。”你的瞳孔放大,你看见她血银色的头发正地幽邃地伸长,渐渐往窗户外缠绕,似乎要把天上的半边月牙给吞噬掉一样。哦,对了,忘记提醒你。今晚是万圣前夜...不管发生什么事情,也请你不要意外,更不要害怕...童话异闻录...就是这个睡前故事的名字...

设计师:Reiner Knizia
出版商:Playroom Entertainment
游戏分类:奇幻,骰子、卡牌游戏
游戏人数:2人
游戏时间:20分钟
适合年龄:10岁+
发行时间:2009年
游戏配件:规则书1份、卡牌55张、骰子7枚
【Scary Tales系列简介】
那是一种拥有无数财宝与魔法智慧的王国,只是国王即将驾崩,但这个国王没有任何继承人。诅咒之森的恐惧笼罩着整个悄然腐败不堪的城镇,只有那些拥有无上的力量、智慧、魔法还有幸运的人才能收集到这些流传久远的圣物,来证明他们自己可以成为王位继承人。这些窥看着皇室宝物的人,野心勃勃从四面八方汹涌而来,游戏故事的帷幕就此揭开...
“Scary Tales”,中文名字我翻译为《童话异闻录》,或《童话怪谭》。每盒游戏的配件包括55张卡牌和7枚骰子,具体为 两位主角(卡牌)、以及和他们相配的彩色骰子(每位3枚);一位精灵和相对应的彩色骰子;两位能够为主人公提供能力协助的伙伴角色,以及一叠能量卡、宝物卡和事件卡。
每个角色都有其独特的技能,但在每次游戏中只能使用一次。你的对手们拥有敏捷的身手和不服输的精神,却也有可能和你的实力相去甚远——因为在每组配对中,很难马上断定去谁究竟能最终夺得王位,一切需要较量过一番才能见分晓。任何玩家在新回合开始之前,如果已收集满7分的圣物卡,即便宣告游戏胜利。
【系列第一弹:Little Red vs. Pinocchio】

玩家扮演及对战的角色,就是童话故事中家喻户晓的人物“小红帽”和“匹诺曹”。

规则书、骰子、精灵卡和伙伴卡。

事件卡(别看文字多,其实意思很简单)

能量卡

宝物卡(卡牌的美工元素基本是围绕游戏主人公“童话故事”的经典元素而展开设计)

【Scary Tales系列第二弹:Snow White vs. The Giant】

全新的主人公“白雪公主”与巨人”,携全新的伙伴与精灵,同样野心勃勃为着垂死国王的宝物而来。
精灵卡与伙伴卡:那熟悉的7个老头和生金蛋的母鸡。

规则说明书和游戏骰子7枚。
黄色为“白雪公主”玩家专用,红色是“巨人”玩家专用的,而白色则是控制“精灵”角色的玩家额外享用。

宝物卡(左)、能量卡(中)、事件卡(右)

【游戏规程介绍】

游戏准备:
1.首先依据喜好,每人选择一位角色,并取对应的游戏骰子。玩家将来接下来的游戏中,使用这名角色及其骰子;
2.将精灵卡牌与其骰子取出,独立陈列出来,随时等待游戏的召唤;
3.将能量卡牌洗混后,分给每位玩家5张手牌,剩下的形成能量卡牌堆;
4.将事件卡和宝物卡洗混后,形成命运卡牌堆;
随后,每位玩家翻命运卡牌堆,将翻出的宝物卡,放置在自己面前。如果这个时候翻出的,不是宝物卡,而是事件卡时,无需执行事件卡的效果,将事件卡洗回牌组,重新翻牌,直到翻出一张宝物卡,放置在自己面前为止。
此后,游戏正式开始!
游戏进行 ※ 游戏胜利/结束:
每张宝物卡的左上角一个数字,代表这件宝物的分数。游戏的目的很简单,就是当有任意玩家在他的回合开始时间,计算他面前的所有宝物卡,只要其宝物卡的分数加起来的分数有7分以上,就可以宣布游戏胜利。
每个玩家的回合,主要执行以下5个步骤:
1.锁定对方玩家的宝物卡,宣布即将进行攻击(这个比较废话)
2.(可选择,非必要)打出手牌中的能量卡,辅助你攻击成功,特别说明,只有在左上角带绿色骰子小图案的能量卡,才能在这个阶段打出;
3.执行攻击(其实就是掷骰子),如果你攻击成功,可以选择继续攻击,直到你不愿意攻击为止;
4.如果攻击不成功,则可以从手中打出左上角带橘红色骰子小图案的能量卡,并执行卡牌上的文字效果;(多为补卡,或者允许你再攻击一次 此类)
5.补手牌,重新摸一张能量卡;在命运卡堆翻出一张宝物卡,放置在你的面前的宝物卡,面朝上放置在最顶;如果是事件卡,则实行这些事件卡的效果(如果翻出来的是同伴卡,则归入你的阵营或者是召唤精灵成为你的伙伴),然后翻到宝物卡出来为止。
游戏体验,关于“掷骰子战斗”环节:
为什么BGG上面有玩家评论说这个游戏可惜、有点傻、愚蠢,其实说白了这就是掷骰子互K的游戏;一些卡牌的辅助与人物技能,其实能结果的影响,其实并不太大,当然用好了,还是会起到一定的效用,但还是相互简单,因此很容易上手。
如何进行战斗结算呢,首先游戏用的骰子并不是数字,而是5种图形,分别对应:(剑)力量、(眼睛)智慧、(水晶)魔法、(四叶草)幸运,(星星)可以当任意一种。只要你投掷出来的骰子的图案,和你要攻击对象,锁定的宝物卡上的图形一样,就是攻击成功,即可以把那张宝物卡取过来,放置在自己面前的宝物卡顶。
游戏体验,关于“人物角色技能”环节:
每个角色的技能,只能使用一次,包括主角和同伴,但是可以在任意回合中使用;而精灵的作用,其实就是让你增加一枚骰子用。不得不说,之所以会入手这个游戏,其根本原因就是被游戏的“人物”人物所吸引,其浓郁的美式风格,虽说不上有多细美,但是也算别具一格,比如“白雪公主和小红帽”,就是典型的硬线条脸部大胸部人设。再加来都是些经典的童话人物,看起来还是颇有亲切感,我GF也蛮喜欢这个系列,和我玩了几局都赢了我,所以亲自拍了开箱照。接下来,介绍目前4位主角的人物技能:
白雪公主:可获得任意一位玩家,一张价值为1的宝物卡。
巨人:可查看命运卡牌顶的5张牌,并按照你的意愿重新排列它们的顺序。
匹诺曹:在你掷骰子之后,你可以选择重掷,并重新发起一次攻击。
小红帽:在你执行一次成功的攻击之后,重新获取你当前攻击所使用过的能量卡。
【游戏变体】
此外,将两套《童话异闻录》/《Scary Tales》结合起来,将有全新的游戏模式体验:
1.选择玩家控制角色后,将两套牌除主人公外的余下卡牌任意组合起来,形成更为丰厚的公用牌组;
2.将两套游戏卡牌组合起来,扩展成为一款2-4人的对战游戏。
【游戏 系列第三弹:Big Bad Wolf vs. Cinderella 、第四弹:Prince Charming vs. Hansel 】
Coming soon......
穿越时空的开箱链接:
玩具高潮的【元宵节·源氏物语】开箱
玩具高潮的【中元节·鬼故事】开箱
【有关 Halloween/万圣节】
万圣夜英文称之“Halloween”,为“All Hallow Eve”的缩写,是指万圣节(All Hallow's Day)的前夜,万圣节前夜就是“圣夜”的意思。类似于圣诞夜被称为“Christmas Eve”。“Hallow”来源于中古英语halwen,与holy词源很接近,在苏格兰和加拿大的某些区域,万圣节仍然被称为“All Hallow Mas”,意思是在纪念所有的圣人(Hallow)那一天,要举行的弥撒仪式(Mass)。
两千多年前,欧洲的天主教会把11月1日定为“天下圣徒之日” (ALL HALLOWS DAY) 。“HALLOW” 即圣徒之意。传说自公元前五百年,居住在爱尔兰、苏格兰等地的凯尔特人 (CELTS) 把这节日往前移了一天,即10月31日。他们认为该日是夏天正式结束的日子,也就是新年伊始,严酷的冬季开始的一天。那时人们相信,故人的亡魂会在这一天回到故居地在活人身上找寻生灵,借此再生,而且这是人在死后能获得再生的唯一希望。而活着的人则惧怕死魂来夺生,于是人们就在这一天熄掉炉火、烛光,让死魂无法找寻活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂灵吓走。之后,他们又会把火种烛光重新燃起,开始新的一年的生活。传说那时凯尔特人部落还有在10月31日把活人杀死用以祭奠死人的习俗。
到了公元1世纪,占领了凯尔特部落领地的罗马人也渐渐接受了万圣节习俗,但从此废止了烧活人祭死人的野蛮做法。罗马人庆祝丰收的节日与凯尔特人仪式结合,戴着可怕的面具,打扮成动物或鬼怪,则是为了赶走在他们四周游荡的妖魔。这也就是今天全球大部分人以古灵精怪的打扮,来庆祝万圣节的由来。

时间流逝,万圣节的意义逐渐起了变化,变得积极快乐起来,喜庆的意味成了主流。如今,万圣夜已经变成西方国家一年中最流行和最受欢迎的节日之一,许多玩家都以极大的热情来庆祝这一节日。

黑色和橙色是万圣夜的传统颜色。现代万圣夜的产品也大量使用紫色、绿色和红色。秋天的元素如南瓜和稻草人等,也成为万圣节的象征。杰克灯是万圣夜最广为人知的象征物。在英国和爱尔兰,当地人原本在挖空的芜菁中燃点蜡烛造成杰克灯,但移民到美国的人很快便采用南瓜代替,因为南瓜比较大和容易在上面雕刻图案。不少家庭在南瓜上刻上吓人的面容,并放在大门口的阶级上,传统上此做法是想吓走恶魔或妖怪。
用南瓜雕制南瓜灯也是一个万圣节传统,其历史也可追溯到爱尔兰。传说有一个名叫杰克的人非常吝啬,因而死后不能进入天堂,而且因为他取笑魔鬼也不能进入地狱,所以,他只能提着灯笼四处游荡,直到审判日那天。于是,杰克和南瓜灯便成了被诅咒的游魂的象征。人们为了在万圣节前夜吓走这些游魂,便用芜菁、甜菜或马铃薯雕刻成可怕的面孔来代表提着灯笼的杰克,这就是南瓜灯(Jack-o'-lantern)的由来。现在,如果在万圣节的晚上人们在窗户上挂上南瓜灯就表明那些穿着万圣节服装的人可以来敲门捣鬼要糖果。