来自玩家:mihalu813 官网论坛建议专区
红字部分是官方回应:
谢谢提出那么好的建议,我用红字一一回复 :)
前几天刚入手第二版,说几点自己的看法
1.牌的质量很好,但是新牌用起来有点滑,因为厚度的原因洗牌也不是太方便,虽然不是什么大问题,但如果能改进就完美了。
回:新牌会比较滑,滑的话手感才好。。但是卡牌本身厚度很大,所以新的时候洗牌比较吃力。。。鱼与熊掌不可两全。。。厚度硬度和滑度保证了,新牌就是如此,多玩几次,就好洗牌了,呵呵。。
2.计策牌的设计有点单调,如果有配图就更完美了。
回:画插画是我们的梦想,但是实现起来难度很大。。。希望今后有条件做出三十六计的插画来。。。
3.游戏本身设计的非常不错。但是我在具体玩的时候觉得有点小问题,卿卡中有墨家的墨子,法家的管仲和商鞅,有纵横家的苏秦和张仪,但春秋战国可是百家争鸣,所以关于卿卡我认为以后扩充的余地很大。武将固然重要,但是那些春秋战国时期的思想家们,有的为了自己的学说周游列国,有的出世为官,有的行侠仗义,有的隐居不出,但不论是那种人,他们都是以实际行动来影响当时的社会。所以,至少凑齐儒墨道法这4家把。
回:百家争鸣绝对的,没放儒家孔子 道家老子 是有原因的,因为我们很担心孔子和老子的设计不当,导致对历史人物的扭曲和不尊重,所以慎之又慎。战国策的设计是很严谨的,我们希望尽力尊重史实又有娱乐性,也尽量让更多人对春秋战国历史发生兴趣,而孔子老子在中国人心目中的地位接近神的地位,人人都熟知但又未必明了,这种情况下,我们更不敢随意加入2位人物了。以后思考更为成熟的话,我们会考虑加入。
4.这一点是和上面有关系的,我看见有些人的帖子建议主将与副将的配置,我也很认同。但我不认为这是最佳方案,我想这款桌游之所以设计成现在的样子,除了想有所创新以外,也一定想表现战国时期纷繁复杂的状况。所以才会有国+卿的组合,所以,对于卿牌组合形式应该上升到国家战略的高度,而主将与副将让人感觉这只是一场战斗,我个人感觉卿牌组合不能只是简单的叠加,新出现的卿牌应该是弥补之前没有能够设计到的地方。
我有2个方案,主公+卿or卿+食客。
第一种很好理解,很明显是针对国家属性的加强,而且描写战国的游戏不把君主加进去也实在太不像话,那么既然主公不能和卿混为一谈,那就分开不更好?说得白一点,主公的作用是给予国家属性有益性的加成或者影响敌国国家属性。
第二种,有人会说,那和之前的主将副将有什么差别?其实还是有差别,首先,食客的主要作用在于敌国将领和设施,战场不是他们发挥的地方。这么说吧,卿给予敌方是直接伤害,而食客给予的是限定时间(或仅一回合)间接伤害。如果这之中增加判定应该会更有意思
回:完全同意,我们确实是这么思考的!我们希望游戏真实还原历史的状态,的确如此!没有加入国君也是有原因的,因为游戏的复杂程度和元素已经非常非常多了,再加入,害怕在上手的时候很惶恐,不利于游戏普及,所以暂时放下了很多东西,有条件,有可能,会在扩充里出现的,但无论如何扩充,游戏的基础包都是完全独立的,只是会留下选择性给高玩们!
5.最后,我知道由于游戏间的问题,各位一直倡导组队作战,但有一点我想说,即便可能玩很长时间也没关系,请制定4人以上混战游戏规则吧,我记得战国策的博客上有一篇文章说有朋友玩了很长时间以后抱怨游戏耗时太长,以为他们玩的时候各自为战,所以告诉大家一定要组队游戏。额可我当时想,既然抱怨游戏耗时长,但为什么还是玩下去了呢?这说明游戏本身是吸引人的!!所以,请不要对于游戏时间有所顾虑,真正投入进去的人是不会太在意时间的流逝的。只要有合适的规则和事先说明一定可以受到欢迎的(我觉得为此多加一种模式也不错,我称之为“天道模式”意为天下归为一统)。而且,我认为,随着玩桌游的人越来越多,越是具有策略性的游戏越是会受到玩家的欢迎,这是毫无疑问的。
回:如果都象您这样理解游戏,或者是对游戏来理解,那就没什么问题了。。那个限时规则,只是为了给不想长时间游戏的或者没有时间按游戏的,多一个选择,并不是强制性的 :)
扯了这么多,希望对于各位有所帮助。我很喜欢这款游戏,希望他有美好的未来。
回:非常希望有时间多多交流,我们也坚信,有您这样的玩家支持,战国策三十六计必定有美好的未来 :)