本帖最后由 wiseguy4587 于 2010-10-22 09:22 编辑
机制介绍:行动点数分配系统(译)
原帖:http://archive.bgdf.com/tiki-index.php?page=Action+Point+Allowance+System
该机制要求玩家在每一个回合中行动的次数受到行动点数量的限制。此种游戏的一个典型例子是Tikal。
机制使用方法:
优点:
缺点:
会潜在增加玩家“逃跑”的可能。
比较耗时,适合爱思考的人。(译者追加)
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译者注
Tikal(蒂迦尔、印加古城)
Tikal是古玛雅帝国的最大城邦,以其中众多雄伟的神庙而闻名。而在印加遗址这款游戏中,玩家便扮演一位考古探险家,你必须率领探险队伍深入危地马拉的热带丛林里,挖掘宝藏,探勘遗迹,谁能在四次火山爆发前带回最多的发现,谁就是游戏的胜利者!印加遗址是个充满算计的游戏,玩家每个回合最重要的工作便是计算得分报酬,但他的计算虽富深度确又不同于电力网络那么繁杂,游戏本身节奏明快,搭配上恰当的美术设计,使抽象的考古风情跃然纸上。印加遗址决策深度优于入门游戏,而学习门坎却比一般的策略游戏来得低,因此也适合作为玩家玩腻了入门款后想要进阶的参考。
规则:/forum-viewth ... ighlight-Tikal.html

Mage Knight(魔法骑士)
同大多数小型游戏一样,玩家使用相同数量的点数创建一个军队,然后每回合进行攻击知道所有对手的军队死亡、对手撤退或者限制时间到。

Heroclix(英雄战棋)
英雄战棋是根据非常流行的魔法骑士系统建立的,只不过涉及的英雄都选自著名漫画公司Marvel及DC的角色。游戏玩起来和传统的战棋差不太多,但没有繁复的测量和移动体系,而且大多数重要的统计情报都放在了角色可以转动的底盘上,并且可以立即标识出该角色各种状态值,也可以随时修改。
Mechwarrior(机甲战士)
参看:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3864/mechwarrior-dark-age