本帖最后由 蹦出 于 2010-11-5 12:59 编辑
蝙蝠村
蝙蝠村是一个被神遗忘的村子,它地处偏远,每晚被魔鬼滋扰,村民相继着魔甚至死去。而着魔的村民变成魔鬼的化身,诱惑幸存的村民和魔鬼做肮脏的交易。
村长的任务似乎不再是组织民众抵抗魔鬼而是暗中自保,成为最后的幸存者。有人看破红尘,离开村子踏上修行之路,至少,这可以暂时远离魔鬼的诱惑。也许,当下一次月圆的时候,所有人恢复理智后,一切会有新的结局?
游戏中分为四种身份:村长、村民、魔鬼、僧侣。
村长只有一个人,由竞拍取得。他的表面任务是组织村民抵抗魔鬼的入侵,其间享有一定的特权,例如收取税金、指定谁去迎战魔鬼的挑战等等。村长如果着魔或死亡,坐在下家位置的村民自动继位。也就是说,村子可以没有村民,永远不能没有村长!
村民就是待宰的羔羊,每个月开始的时候,所有人都恢复村民的身份,其中选出一个村长,领导大家过安详的日子。可是等魔鬼到来的时候,人们的命运将是莫测的。成功抵抗魔鬼的人增长自己的生命,而失败的人就会变成魔鬼,几乎失去原有的一切。 当所有村民都消失后,这个月就宣告结束,一切再度重新开始。
魔鬼,本来只是卡牌上的一个名字而已。可是它是心魔,会在人心中滋生。不能抵抗魔鬼的村民自己就会堕落成魔鬼的替身。他不再属于蝙蝠村,唯一能做的事情就是引诱善良的村民和他做交易,用生命换取肮脏的利益。村长可以唤醒被附魔的村民,让他回到正义的一方,可是这么做的代价却是非常沉重的。
抵抗永远是暂时的,村长的热心也无非是把村民当做替死鬼一个一个的献祭出去,让自己一个人幸存。这丑陋的私心远比魔鬼更险恶,与其被他推上不归路,不如离开这块诅咒之地,踏上寻神的路。正式由于这样的想法,僧侣诞生了。他们在黑夜没有到来之前就收拾行装,踏上修行之路,从此不再属于这个村子,不再被魔鬼的到来所滋扰。他们静静守护自己的正念,强健自己的体魄。英雄的虚名不再是个诱惑,对僧侣而言,给曾经熟识的村民提供帮助,甚至拯救濒死的生命,这才是他们的职责。
英雄总是孤单的,蝙蝠村的传说是:当村里子只剩下最后一个人的时候,他会变成超级英雄,用无比的勇气净化天地,驱散妖魔,召唤绝望的灵魂,并开始新的纪元。这究竟是真的,还是幸存者自我美化编造的谎言呢?只有让事实告诉我们了,答案就在这里:蝙蝠村!!
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏配件:魔鬼牌堆(35张牌),道具牌堆(100张牌),三色筹码(分别记录 金钱、生命、VP),村长标示物一个(白色手杖),特制骰子一个。
配件说明:
道具牌包括: 十字架、火把、锄头、石块、木棒这五种牌,各自20张,共100张。这是用来克制魔鬼的道具。
在这个游戏中, 石块+木棒=百搭,可以替代任意一张道具牌。
魔鬼牌分为四类:贪吃鬼、吸血鬼、烂赌鬼和倒霉鬼,当村民被附魔之后,不同类的魔鬼会来了不同的异能。每一张牌代表一只魔鬼,上面总是罗列三个道具,代表克制这个魔鬼的方法。例如“石块,十字架,火把”,或者“石块、木棒、木棒”等等。只要村民能够打出指定的三个道具就算成功战胜魔鬼。 魔鬼牌一共35张(5中道具可重复出现3种的组合总可能)
特制骰子用来指示哪个村民来迎战魔鬼,它上面指定了六种筛选方式:
村长、指定、弱者、轮选、互荐、民意。
村长:村长亲自迎战。
指定:村长指定任意一个村民或自己迎战。
弱者:手牌最少的玩家迎战。(并列最少时,村长决定)
轮选:村长指定一个起始村民(或自己),依次翻开一张判定牌,当有人翻到“火把”牌时,就是被选定的人。
互荐:村长指定一个起始村民(或自己),他翻开判定牌后,如果是“火把”就直接迎战,如果不是,他再指定任意一个村民或村长重复这个过程。
民意:村长和村民投票决定谁来迎战。(一二三,大家指向自己选择的人!)
游戏机制:拍卖,骰子游戏。
游戏目标:首先获得10VP。
游戏设定:
洗好魔鬼牌堆。
洗好道具牌堆,每人摸取5张手牌,剩下的作为游戏牌堆。
每人获得10元金钱、3点生命。没有VP。
游戏流程:这个游戏以“月”为单位,一个月就是指整个蝙蝠村从有到无,人数慢慢减少,直到最后只剩下一个人的整个过程。每个“月”分为若干“天”,每天会有一个魔鬼,一场战斗。其间 魔鬼和僧侣慢慢的多了起来,只是村民……越来越稀少了。
月:
每月开始时,所有人身份恢复为村民(弃掉面前表示身份的标志物或卡牌)。
从上届村长开始,用手头的金钱竞标当本届村长。
获胜的人领取村长标志物,成为 本月的村长。
重新道具牌堆,手牌不足5张的玩家补足到5张。
以下以“天”为单位进行游戏,直到达到以下条件之一结束这个月。
A、村中只剩下一个人(只有村长,没有村民)。
B、道具牌堆被摸空。
注意:任何时候,当有玩家生命等于0或更低时,视为濒死。如果没有僧侣救援的话,就直接退出游戏。
天:
每天要按照如下步骤进行游戏:
1、摸牌:村长及所有村民各摸一张手牌。
2、村民表态:所有村民暗出一张手牌,同时翻开。用来表示你是否要离开村子去修行。
出“十字架”或“火把”的人表示愿意修行,他们这张道具牌横放在面前,表示从现在起,他们的身份变成“僧侣”,直到这个月结束。
出“石块”或“木棒”的人没事发生,仍然做村民。打出的牌弃掉。
出“锄头”的人,仍然作村民。但是由于你的辛勤劳作,获得了收益。从银行领取n元,n是当前村民的人数。(只计算“村民”而已,村长不算)。打出的牌弃掉。
3、从村长下家的村民开始,村民依次进行自己的回合,可以选择以下行动:
a、购买手牌(可选):用金钱购买手牌,购买n张手牌的价格是n*n元。例如购买3张手牌需要花费9元。
b、和魔鬼做交易。(详见下文“魔鬼交易”)
4、村长的回合,村长可以进行以下行动:
a、收税(可选):向每个村民收取1元税金(没钱的就算了)。
b、购买手牌(每回合至多一次):和村民一样。
c、分配手牌(可选):村长可以将自己的任意多张手牌送给任意多个村民。
d、驱魔(可选):消耗自己3点生命,将一个“魔鬼”转换成村民。村长获得对方所有的VP作为报答。
e、和魔鬼做交易。(详见下文)
5、翻开一张魔鬼牌,这就是今天要面对的敌人。
6、僧侣的回合,多个僧侣则按照座次行动。僧侣可以选择以下行动:
a、修行(每回合至多一次):弃掉一张“十字架”和一张“火把”,获得1点生命。(生命值没有上限)
b、拍卖手牌:打出一张手牌,让村长和村民用金钱公开竞拍。如果流标,直接弃掉。
7、掷骰子,决定按照什么方式来选择迎战魔鬼的人。这个过程中村长和村民都可以和“倒霉鬼”做魔鬼交易,详见下文。
8、战斗:按照骰子结果,选定迎战的村民。如果村民能够打出魔鬼指定的三张牌,就算击退魔鬼,他获得1点生命作为奖励。否则,视为被魔鬼附体,自己变成“魔鬼”的身份:将这张魔鬼牌放在面前表明身份,失去所有手牌,失去一半金钱(向下取整),失去1点生命。
再次提醒:石块+木棒=百搭,可以替代一张道具牌使用。
至此,一天结束。
术语:僧侣救援
当有玩家生命变成0或更低的时候,就视为濒死。必须有僧侣愿意救援才能继续游戏。
僧侣救援就是让僧侣损失1点生命同时目标复活并拥有1点生命(即使目标损失更多的生命,也都视为救活)。僧侣获得目标全部的手牌和金钱作为报答。
术语:魔鬼交易
村民或村长能够和魔鬼做交易,付出一定的代价而获得暂时的异能。付出的代价以下两种之一:
a、送给魔鬼一点生命。
b、送给魔鬼一定数量的金钱,但是要双方协商同意才行。
四种不同的魔鬼有不同的技能。
贪吃鬼:玩家可以从道具牌堆连续翻牌并主动中止然后将翻开的牌收入手牌。但是,一旦翻开的牌中出现三张相同的道具就视为爆掉,这些牌直接弃掉。
吸血鬼:玩家吸取村长或者任意一个村民2点生命成为自己的生命。
烂赌鬼:玩家打赌即将出现的魔鬼不需要什么道具。下注,并打出一张道具牌。如果今天出现的魔鬼面前上没有出现这种道具,你就取胜,收回赌注并从银行领取等于赌注2倍的金钱。否则,失去赌注。 打出的道具牌总是可以收回手上的。例如:你押10元钱,并打出一张“石块”,翻开魔鬼牌,上面标注的是“十字架,十字架,木棒”,没有出现石块,则你获胜,收回本金10元并再领取20元,那张“石块”也收回手上。
倒霉鬼:重掷一次骰子(当然,这个异能需要在掷骰子的时候使用)。
一个月结束:
A、当所有村民消失,只剩下一个村长时,本月结束。
B、道具牌堆摸空的时候,本月结束。
村长获得本月胜利,得到等于自己生命值的VP值。
游戏结束:
当有玩家达到10VP时,自动获胜。
唯一的幸存者当然获胜。
魔鬼牌堆重洗三次之后游戏结束,VP最高者获胜。
后记:
原本设定的游戏机制是 “钻石”的碰运气。(村民表态,贪吃鬼异能)。
后来加入了买卖手牌,发国难财的概念。(僧侣卖手牌)
最后才借用狼人堡的背景,将原来的君王改成村长,五行变成五种道具。
来来回回,这是第四个版本,应该能看得过去了。
蝙蝠村的名字是乱编的。中国文化中,蝙蝠代表“福”。国外,是吸血鬼的象征。这奇妙的文化差异真是有趣。