zach 这个借鉴度已经很低了,不就是扔到诅咒要丢一半资源有点像吗,而且对象和卡坦也不一眼。这个游戏的亮点是收集和兑换,以及不同道具带来的增益,我倒是对道具表比较感兴趣。不知道前面这么多人为什么义愤填膺。。。
jessicapan 桌面游戏要和民族的文化想融合才有味道,国外的桌游都映射宗教,历史,经济。我们的5000年文化,取之不尽,就是没没有利用,弄来弄去都是个抄袭,不是说机制而是主题,机制可以相同,主题一定要自己的特色.
香蕉杀手 骰子分为12面 红宝石、蓝宝石各有三面(这占掉6面了) 翡翠、诅咒各有两面——(这又占掉4面) 水晶、玛瑙各有一面——(没算错的话这里占了2面) 如果有玩家掷出“诅咒”……如果有玩家掷出“诅咒”……如果有玩家掷出“诅咒”……如果有玩家掷出“诅咒”…… 6+4+2=12吧?那请问诅咒在哪?第13面?