fslocalking 我发现这论坛确实是人才济济呀,并且批评的声音永远比表扬的多! xiaoriming 发表于 2010-7-27 17:54 批评比赞扬多,有影响到你吗? 这个我觉得不太有关系吧,干吗那么在意?
kennyye 楼主在这个坛子里,应对我们的一些“冷嘲热讽”所表现的态度。。。实在不是做市场的料。 我理解你的本意可能是想和玩家互动设计,现在生生搞成了一个未妥善处理的形象危机。而且还毫无危机公关意识。 这方面我觉得无常兄的团队做的很好。如何应对批评是一个市场艺术。
悲哀化身 LS,桌游是一种复杂的智力产品,规则机制是核心 想要有建议,必须要有一些方向和主题 至少对于配件要有说明,打算纯卡牌还是有版图还是有token?卡牌是必须扑克牌比例还是可以有各种比例例如四方形纸牌?时间打算控制多少?人数打算多少?口味是重还是轻?各到什么程度?等等 光在那边干吼机制,我们是没办法给建议的
fthj2 我确实是想抛砖引玉的针对这个题材看下大家的意见,我想说的是我们为这个题材已经准备了好几个月,只是在系 ... xiaoriming 发表于 2010-7-28 13:31 LZ我给你的建议如果你是诚心做游戏,找一个坛子里你觉得设计能力有可能还不错的人,然后跟他QQ或电话联系详谈,坛子里有很多强人的; 如果你只是为了赚取眼球,你得到的只有鄙视。
leoshaw 我确实是想抛砖引玉的针对这个题材看下大家的意见,我想说的是我们为这个题材已经准备了好几个月,只是在系 ... xiaoriming 发表于 2010-7-28 13:31 不知道你打算针对什么样子的用户群,如果针对hardcore的用户,那么借鉴什么机制都是枉然, 如果针对刚刚接触桌游的用户,不是已经有杀-闪这样经典的机制了吗?