作者: Worldlight (给我钢弹其余免谈) 广告牌: Boardgame
标题: [情报]Hammer of the Scots自译规则(重点版)
时间: Wed Dec 31 00:38:47 2003
游戏介绍:
Hammer of the Scot这款游戏是关于苏格兰的独立战争,玩家分别扮演苏格兰、
英格兰的角色,以求取游戏的胜利。
游戏分成两个分离剧本,
Brave heart (1297-1305)跟The Bruce (1306-1314)
还有一个是整体的战役剧本,包含这两个时代。
游戏轮
游戏一开始的起始年是1297或1306。而每一年中包含1-5个游戏回合,
每一个回合包含卡片阶段、移动阶段和战斗阶段,以下将介绍每个游戏回合的顺序。
卡片阶段(见3.0)
每位玩家每年的起始拿5张卡片,然后从里面选取一张后同时展示,
数字高的人优先行动,数字相同时英格兰先动。
移动阶段(见4.0)
展示卡片的值等于多少群(Groups)可以移动,所有我方区域中的木块算一群。
根据他们的移动速率,一群木块最多可以移动3个区域在每个移动阶段中,
但是一但跨过红色界限或进入敌方区域就得马上停止移动。
起始玩家先完成他的移动顺序,再由下一个玩家完成。
战役阶段(见5.0)
战斗一次发动在一个区域,起始玩家可以决定战斗区域的顺序,
当所有战斗完成后,继续这三个步骤直到此轮结束。
0游戏版
此游戏面版包含苏格兰跟北英格兰地区,扮演英格兰的玩家坐在版的南端,
苏格兰的玩家则坐在版的北端。
1区域
此地图根据行政区划分,区域间用红色及黑色线相互隔离。
没有国界相邻的区域不可以进入,(例:不可跨海)
- 2城堡限制
大部分的区域的城堡标示着1~3的等级。这带表此地的经济价值。此数值代表两个意义。
一、冬天能待在此地的木块数量。
二、一年能增加或回复的战斗力。
- 3大教堂
有三个区域有大教堂,(有蓝底白十字的区域)这是苏格兰地区的主要教堂。
因为塞尔特文化的影响,并坚决的支持这次的反抗活动,所以每个大教堂区可以给
苏格兰多一个单位过冬。而英格兰则享受不到此种特权。
- 4贵族家园
14个苏格兰贵族都有他们的家园,并在版上用其家徽表示,
当贵族加自己家中遭到攻击时他们的火力会由B2变成B3。
Bruce 跟Comyn都有两个家园,都能为他们带来此效益。
- 0军队
红木块代表英格兰,蓝木块代表苏格兰。
- 1木块资料
在木块上显示此单位的种种数据。
- 11战斗力
每个木块的边上都有不同数量的三角形,代表不同的战斗力,
直立起来的上端为其现有之战斗力。战斗力的强弱决定了丢骰子的数量,
每一个三角形代表一个d6。每当战斗力有增减时就转动至该有的战力点数。
2.12 战斗顺序
在战斗顺序中,有英文字母A、B、C。战斗中所有的(敌我)A先进行攻击,在轮到B跟C。
而后面的数字则表示投掷d6后可以造成伤害的掷点最高值。
例如:B1当丢出时1才能造成1点伤害,而B3丢出1,2,3都能造成1点伤害。
2.2木块种类
2.21领导者
苏格兰的领导者有Wallace跟King。而英格兰的领导者只有Edward,1307年之前是
Edward I ,之后为Edward II。领导者也是战斗单位,但有一些特权。
2.22贵族
游戏中有14个贵族,各有其家徽。而贵族们分别支持两大贵族,
Bruce(绿底色贵族)、Comyn(黄底色贵族)。
所有的贵族除了Moray外都有蓝、红两个颜色,当某一贵族支持英格兰时,
则蓝色的同名贵族木块不存在。同时他也是主导游戏胜利的因素。
2.23弓箭手
图样上有交叉弓箭者为是。
2.24骑士
英格兰的骑士是白底红十字的盾牌,而苏格兰只有轻骑兵跟法国骑兵。
2.25步兵
英格兰的步兵是白底红十字的长方形,此外还有Walsh跟Ulster 的两支外籍兵团。
而苏格兰的步兵标记是椭圆蓝底白色十字交叉。
2.26挪威海军
此部队为苏格兰之特殊部队,有特别的移动方法。
3.0 卡片阶段
游戏有20张移动卡跟5张事件卡。在每个年度的一开始将25张洗牌后各发5张给玩家,
玩家可以检查手上的牌。
3.1移动卡
移动卡有数值1、2或3,此数值代表此回合中可以移动的总群数,
出最高点数的玩家先开始行动。平手由英格兰的玩家先动。
- 2事件卡
所有的事件卡都在移动卡之前行动,当两个玩家同时出事件卡时,
英格兰玩家先行动,双方结束后此年结束。
事件卡功用:
Herald:
叫出一个敌方贵族的名字并将其归化为我方,掷d6,出现1-4则成功,5-6失败,
若是成功之后是在敌人区域,战斗立刻发生,此贵族立刻成为攻击方。
Sea Move:
允许玩家从同一个沿海区域中选1或2个单位到另外一个我方区域中,
但不可以用来发动战斗或增援,此方法包含英格兰区域。
注意:
1.Menteith是沿海区域。
2.挪威海军不能被此方法移动。
Victuals:
同一个区域中增加三点的战斗力在已存在的单位中,
若无法增加到3点时,即增加到最大值为止。
Pillage:
选择一个与我方连接的敌方区域然后敌方玩家分配2点伤害给他的单位,
你增加2点战斗力。
注意:
- 如果敌方只能减弱一个单位的战斗力,则你只能得到1点战斗力。
- 如果你的单位都已经能量全满,则你无法得到任何战斗力。
- 当有贵族用此法被消灭时,立刻转换成对方的阵营,。
- 当有非贵族战斗力可以被分配时,不可以让贵族被消灭。
Truce:
敌方任何敌意的行动都是被禁止的,敌方玩家只能移动但不可以攻击,
Truce不会影响其它的事件卡。
注意:苏格兰玩家不可以进入英格兰,当此卡被英格兰玩家使用时。
4.0移动阶段
玩家不可以协商或操纵移动,一定要根据卡片行动,但是出移动卡可以不移动,
如果有需要的话。单位可以自由的通过我方的单位,但必须停下来并进入交战状态
当移进敌方区域时。所有的单位每个回合只能移动一次,除了撤退跟重新编队。
4.1起始
移动卡决定玩家每回合顺序,出最高点数的玩家胜出,平手时则由英格兰玩家胜出。
赢的玩家一定要先移动。
4.2群体移动
所有在同一区域木块算一群,玩家可以移动的群数根据他所打出的移动卡数值决定。
玩家可以移动同一群中任意数量的木块到根据最高移动速率的任意区域内。
4.3 边界限制
能跨越边界的的数量是根据边界颜色来决定。
黑色:6 红色:2
注意:任何跨越红线的单位要马上停止。
当某一段边界的移入数已达最大值,则本回合中不可以再由此边界进出。
边界的限制是个别的玩家都相同,互不干扰。
4.31英-苏国界
在英格兰跟苏格兰中间有一段粗体红黑相间的虚线。他跟其它的边境限制相同,
不过要跨越的条件更严苛,每一点行动力支付一个单位跨越国界,
不论是进入苏格兰或进入英格兰。
4.4区域控制
每个区域可分成三种状态,我方、中立、敌方区域,被我方占领叫我方区域,
被敌方占领便是敌方区域,都没被任何势力占领的区域为中立区域。
4.5牵制
攻击方的单位数量会牵制住敌方的单位数量,没被牵制的剩余部分可以移动到
别区成为攻击方,除非有其它边界的限制等等。
4.6挪威海军移动
挪威海军的移动是另外计算的,他不包含在任一群单位中,
他需要花一点行动力从苏格兰的岸边移动到另一个苏格兰的岸边。
挪威海军不能进入英格兰。此单位若被消灭则移出游戏。
5.0战役阶段
5.1战役次序
在移动阶段结束后,检查玩家军队战力之前,起始玩家必须决定战斗的顺序。
接下来,展示出其军队战力。
5.2战役回合
战斗最多持续3个战役回合,攻击方如果在3个回合无法分出胜负时就必须要撤退。
5.21 战斗回合
每个单位在战斗回合中有一次战斗机会,每个单位可以选择交战或撤退。
战斗顺序中有英文字母A、B、C。战斗中所有的(敌我)A先进行攻击,在轮到B跟C。
而后面的数字则表示投掷d6后可以造成伤害的掷点最高值。
注意:防守方的部队先攻击。
5.22战斗后备部队
玩家可能从不同区域中一到同一区域战斗,这时玩家要宣称哪一边是主攻者,
另一边为后备部队,第二回合才可加入战斗。对防守方的增援部队也是相同,
此外,后备部队要等到第二回合开始时才可以展示其军力。
5.3战斗结算
5.31战斗
每一个单位根据他的战斗力值丢同等的骰子。
当丢出来的数字小于或等于其战斗等级的数值时则对敌方造成一点伤害。
补充1:贵族在防御自己的家乡时,能力调整为B3。(防御才有)
补充2:苏格兰的步兵在战斗时,若英格兰方没派出弓兵,则能力上升为C3。(任选规则)
5.32伤害分配
敌方单位不能被个别的攻击,若对敌方造成伤害时,一定从战斗力最强的先耗损,
若有等强战斗力者,由其拥有者决定那个单位承受损伤。
注意:伤害是马上结算而不是整回合一起结算。
5.4撤退
每个单位在每一轮中都可以用撤退代替攻击,撤退单位不一定都要撤到同一区域。
注意事项:
1 撤退的单位必须撤退到邻近的我方或中立区域。
2 每个战斗轮仍有边界的限制。
3 撤退单位不可以撤过敌人进入此区域的边界。当双方都用同一边界进出时,
最后一个进入的玩家有权从此边界撤退。
4 撤退单位不可以撤入另一个战斗区。
5 当单位被消灭时不可以撤退。
6 只有英格兰的军队可以撤退过英-苏国界。
注意:有些单位在战役中被消灭时,不能进入预备区中,而是移出游戏。
Moray Hobelars
Wallace Irish & Walsh infantry
Norse French Knights
此外,法国或苏格兰的单位(蓝色)若因冬天而被消灭则移出游戏,
英格兰的上述单位则不会因冬天因素而消灭。
5.5部队重组
当一场战役结束后,胜利的一方可以马上进行重组,
将在胜利区域的任意或全部单位移动到邻近我方或中立的区域重组,
但是仍然要遵守边界限制。另外,重组的单位不一定都要移动到同一区域。
5.6捕获贵族
当贵族在战斗中被消灭时,他会马上转换成敌方阵营且战斗力为1。
并在下一回合的战斗中加入战局。有一个苏格兰贵族对苏格兰永远忠贞(Moray),
当他被消灭时则移出游戏。
5.7侵略国境
扮演苏格兰的玩家可以侵略英格兰地区,但要受到跨越国境的限制。
当苏格兰军队侵略英格兰后,英格兰军每个游戏回合必须要被消灭一支非贵族的
英格兰单位。
注意:苏格兰军队不能在英格兰过冬。
5.8塞尔特单位
韦尔斯跟爱尔兰的顾佣兵为英格兰效力,但却不是很忠心。
每当这两批步兵碰到战役时,要丢d6来决定他们的忠贞。
1- 4:没影响
5- 6:撤退
6.0领导者跟国王
6.1 华勒斯(Wallace)
当冬天来临时,Wallace不论在何处,你可以移回Selkirk Forest,并增加两点战斗力,
没有其它任何单位可以在Selkirk Forest渡过冬天。
当Wallace被消灭时请移出游戏。
6.2 英格兰国王
Edward的单位代表英格兰的国王Edward I 直到在战场战死或到1306年。
然后Edward的单位就变成Edward II,Edward II有两个特点。
1 Edward II跟他的军队都不能在地图上过冬,除了步兵跟己方贵族之外。
2 Edward II如果在战场上被消灭了,苏格兰马上赢得胜利。
6.3苏格兰国王
苏格兰玩家一开始并没有国王。只有当苏格兰加冕国王后才会有国王单位,
但是需要下列事件发生:
1 Wallace 要死亡,除非Balliol被选为王(见6.32)
2 苏格兰玩家必须使用任一张事件卡,并宣称此事件是加冕事件,以代替原本的事件。
3 必要候选人之一(Bruce 或 Comyn) 在 Fife 的区域。
以上条件都成立时,苏格兰国王的单位就会出现,并且拥有满档的战斗力,
候选人的单位仍然继续进行游戏。注意:此事件只能出现一次。
6.31贵族反应
当Bruce成为国王时,所有的Comyn(黄底)贵族成为英格兰势力Moray除外。
反之,若Comyn成为国王,则Bruce(绿底)成为英格兰势力。
然后战役马上展开,反叛的贵族成为攻击方,如果有其它我方单位跟其在同一区域的话。
6.32贝瑞尔国王(Balliol)
贝瑞尔住在法国,在1301年时回到苏格兰并开始他的称王之梦,要达成有以下条件:
1 French Knight 单位已经在场上,并且安好没阵亡。(相关看9.1)
2 没有其它的苏格兰国王被加冕。
3 苏格兰玩家必须使用任一张事件卡,并宣称此事件是加冕事件,以代替原本的事件。
以上条件都成立时,苏格兰国王就会出现在French knight的旁边且能量全满。
此外,所有的Bruce(绿底)会叛逃到英格兰军,Wallace的死不是必要条件。
7.0 过冬
当两位玩家同时出事件卡时完成事件,或者五张卡都出完后,这一年就结束了。
当这年结束后要进行过冬的特别回合,并根据以下顺序。
7.1贵族领土
所有的贵族,英格兰的贵族优先,必须回到他的家园,如果他的家被敌人占据了,
他马上变节成为对方的势力,且战斗力不变。
有两个家园的贵族可以到二个中的一个家园过冬。
注意:Moray、Wallace、Scots king可以不要回家园过冬。
Scots King可以到有教堂且是我方区域的地方过冬。
7.2苏格兰玩家的过冬
苏格兰的玩家开始移除超过城堡(加上大教堂)的总限制人数,
玩家可以选择哪些部队该被消灭,但是贵族不可以因为冬天被消灭,只有Moray除外。
Wallace(6.1)跟Scots king(7.1)有特别的过冬规则。
7.21苏格兰的征兵
每个我方的区域根据城堡的数值增加战斗力值,如果城堡还有空位可以容纳军队,
可以从预备区中随机抽出一个单位,并给予1点的战斗力值,若城堡的数值是2,
且已经有1个单位在上面,则可以抽出一个新单位,并给他2点的战斗力值,
或者给原本的单位1点战斗力值,新的单位1点战力值。若原本就有个单位在城堡2的
区域里,则不能增加新的单位。
7.3英格兰玩家的过冬
一样根据城堡的数值,但是只有步兵跟我方贵族可以留在游戏版上,
其余的都要进预备区中。
例外:Edward I 和所有跟他在同一区域的单位(不用遵守城堡限制),
可以渡过冬天,但不能连续两年。Edward II在冬天则无法留在游戏版上。
接下来,英格兰的玩家根据己方的城堡限制增加自己的战斗力值。
如果英格兰的玩家要增加新的单位,只能放在英格兰的区域,而非苏格兰的区域内。
7.4英格兰的征兵
除非国王在游戏版上过冬,否则英格兰的玩家可以进行征兵,并根据以下规则:
1 将所有预备区的木块面向下洗匀。
2 抽一半的部队(无条件进位)
3 将这些抽出的部队能量全满的放在英格兰。
7.5移动卡
当以上动作完成后,将25张卡片重洗之后,给各别玩家5张卡。新的一年就开始了。
8.0胜利
8.1立即胜利
当苏格兰的国王被消灭时,英格兰立刻胜利。当Edward II(非Edward I)
在战役中被消灭时,苏格兰的玩家立刻胜利。
另一种立即胜利的条件,当有一位玩家控制所有的贵族时,立刻胜利。
注意:对英格兰的玩家而言Moray一定要消灭,而苏格兰的玩家Moray
可以活着或死亡。
8.2相对胜利
当剧本的年代结束时,无法立刻获胜时,控制最多贵族者获胜,
如果双方的贵族数一样多,则此游戏平手。
9.0剧本
9.1Braveheart
时间:1297-1305
目的:有人达成立刻胜利或到1305年结束。
英格兰军阵:
贵族:除了Bruce、Moray和Galloway的剩下贵族,放在其家园中。
Lothian:Cumbria Infantry
Mentieth:Norhumber Infantry
England:从预备区面向下抽取4个单位
预备区:除了上述的单位以及贵族外的所有剩下单位。
苏格兰军阵:
Annan:Bruce
Galloway:Galloway
Fife:Wallace, Douglas, & Barclay
Moray:Moray, Fraser
Strathspey:Grant
预备区:除了国王跟法国骑士和上述单位外的剩余部队。
苏格兰国王:此剧本一开始国王没登场,登场条件请看(6.3)
法国骑士:当苏格兰的玩家控制8个以上的贵族时,法国骑士就加入苏格兰的预备区中,
当被抽取到时,就可以将他放上场,此单位被消灭后就移出游戏。
注意:一但法国骑士被放进预备区中,就算苏格兰再少于8个贵族,
仍然不会从预备区被拿掉。
9.2The Bruce
时间:1306-1314
目的:有人达成立刻胜利或到1314年结束。
英格兰军阵:
贵族:所有Comyn贵族,除了Moray在其家园中。
Moray:Cumbria Infantry
Mentieth:Mentieth & Norhumber Infantry
Lothian:Durham Infantry
Lanark:Steward &
Westmor Infantry
England:按正常的征兵制度。
注意:Edward I 在第一年后就死去,国王就变成
Edward II(见6.2)
预备区:除了贵族以及上述的部队。
苏格兰军阵:
贵族:所有Bruce派系的贵族,除了Mentieth跟Stewart,并在其家园中。
Fife:King, Douglas, Barclay
Lennox:Campbell
Carrick:Lindsay
预备区:除了以上部队外,Wallace跟Moray要被移出游戏(已阵亡),的剩余部队。
9.3 大战役
两个剧本的综合,从1297-1314,并适用于8.0的胜利条件。
附注:所有的军队在剧本一开始都是战斗力全满的。