一逸文化 本帖最后由 一逸文化 于 2010-9-17 18:33 编辑 《星杯传说》设定集(一) 1.游戏基础属性与类别: 本游戏分为七种属性两种类别:分别为地、水、火、风、雷、光、暗;攻击、法术 2.阵营及对战方式: 游戏分为两个对立的阵营,标准模式采用2v2或3v3的方式进行,考虑到downtime时间和游戏流畅度,欢乐激情模式方可支持4v4。允许玩家自创差额对战,如1v2或2v3。 3.游戏时间: 3v3的平均测试时间为22分钟,不熟悉游戏或极端情况下会导致游戏拖长,但不会超过1小时。 4.胜利方式: 在游戏过程中,双方阵营的士气会逐渐减少,而星杯数量会慢慢增加,当一方的士气降到0或一方的星杯数量满足条件即宣告游戏结束,士气值到0的阵营失败或星杯数量达标的阵营胜利。 5.Downtime时间: 游戏的downtime时间平均8秒,不熟悉游戏或关键时机情况下会导致downtime时间增加,但不会超过1分钟。 6.游戏性: 游戏采用回合制进行,任何玩家进行回合时,都会与其他玩家产生互动,绝对不会有玩家冷场或无聊的去偷菜和打PSP,游戏运行中始终会带给玩家紧张感与惊奇感。 7.难易度: 游戏的基础牌相对简单,而职业技能相对复杂,因此本游戏易上手,难精通,我们也建议玩家先从比较容易的职业开始入门,逐渐加入高难度职业,一般性玩家理解所有基础规则10分钟、掌握60分钟;理解入门模式20分钟,掌握90分钟;理解全职业技能与玩法250小时,掌握全职业技能与玩法600小时。 8.职业平衡: 游戏经过近2350小时的测试,所有职业之间的平衡性已趋于完善,职业强弱可能会由于玩家水平的不同产生重大偏差,因此强烈建议玩家先从比较容易入门的职业开始,本游戏说明书附带简明攻略和玩法。 9.设计理念: 我们的主设计师从日本留学归来,主修游戏设计,曾跟随过多名日本优秀游戏设计导师,因此游戏中含有较多的日系元素和风格,如果你是日系游戏迷,应该能获得更多乐趣。 10.能力图说明: 本游戏没有Hp和血量的概念。 LV指的是职业掌握难度,1星为最低,5星为最高,以半星表示每个难度阶梯,我们不建议玩家在接触本作游戏10局内加入3星级以上职业。LV的星数仅仅代表掌握难度,不代表职业强弱,但若过早的加入高LV职业可能会导致新手的难以理解和不知所措。 攻击指的是该职业在攻击上所拥有的能力,数值越高就代表该职业所能造成的攻击伤害和攻击能力越大。 法术指的是该职业在法术上所拥有的能力,数值越高就代表该职业所能造成的法术伤害和法术能力越大。 辅助指的是该职业对于团队所进行支援的能力,数值越高代表越能有效辅助和帮助团队成员,辅助包含提供治疗、消除负面法术、承担伤害等。 控制指的是该职业对于对立阵营玩家的控制能力,数值越高代表越能有效控制对手的行动和扰乱对手的思路和节奏。 特殊指的是该职业所拥有的特殊能力或执行特殊行动时会比其他职业更具有优势。 11.了解与体验:对游戏想更深入了解和试玩的朋友可以加QQ群:14752317感谢您对我们支持,谢谢 上海一逸文化传播有限公司2010/9/17
118151171 本帖最后由 118151171 于 2010-9-18 09:30 编辑 绝对会支持~~ 我一直都希望中国的桌面游戏公司不要老打着什么 原创赋有传统中国文化的桌面游戏的旗号来做游戏~ 从现在的形式看来这只会导致2个结果:一个是不被现在的年轻一辈所接受,现在的年轻人喜欢RPG 打公会战 不喜欢历史 一个就是把游戏搞得不伦不类,又想带有中国色彩又要硬加入别的元素进去 从市场角度上来看人是一代换一代 很多历史事件可以成为经典 但是游戏主要还是以受众为主 多做符合时代观念的游戏才是王道。
psychokiller jingsu2000 发表于 2010-9-17 19:10 掌握全职业技能与玩法600小时 别太低估玩家的智商哦,除非你这个是lcg或者tcg 如果是ASL 等級的遊戲 我相信
118151171 本帖最后由 118151171 于 2010-9-18 16:32 编辑 jingsu2000 发表于 2010-9-18 13:15 恩,坚决不能是tcg 国内的卡牌工作组还没这个深度 公司的策划没有这个程度而已~ 不要推到制作组身上~ 制作组是无辜的他们只会按照策划的意见去制作~
living119 jingsu2000 发表于 2010-9-18 13:15 恩,坚决不能是tcg 国内的卡牌工作组还没这个深度 黑岛牛B 么 牛B 啊 神作《辐射》 还有个获奖 专业户 《博德之门》黑岛倒闭了N年了? 很多问题不要想当然。作为一个工作室。如何做出个好游戏,如何生存下去。 不要小看国内的工作组,也许达人就在你身边。很多东西不是做不出 而是没人去做。就像中国电影 体制,人群的素养决定了这个市场。
一逸文化 回复 psychokiller 的帖子 不会让您失望的,虽然不是这个等级,但是职业掌握的过程当中您就会发现越来越多的配合和打法,再掌握了全职业之后,您又能开发独特的战术与战略出来,所以才需要那么长时间的掌握时间。当然了,如果您是高玩,我们也相信bgc上的都是高玩,一定不会需要那么长的时间,您说对吗?