本帖最后由 Welkin 于 2010-12-9 09:27 编辑
[Welkin] 卡卡颂 城堡版 (Carcassonne: the Castle) 游戏介绍

卡卡颂城堡版 是游戏设计大师RK基于卡卡颂游戏系统设计的一个2人游戏。
与普通版卡卡颂的2人局相比,游戏更加紧凑,竞争更加激烈。
内容
1个城墙,由10片组成,游戏前由玩家组装

60片城堡块(包含道路、房屋、塔楼、庭院、有集市的庭院、有广场的道路、有喷水池的道路)

18片墙块

14个随从,2种颜色

2个城堡主楼,2种颜色

目标
获得最多分数的玩家是胜利者!
准备
将城墙片组装在一起,使数字从0到99。
面朝下洗混60片城堡块,叠成几叠。
面朝下洗混18片墙块,在城墙的每个转角塔上(除了0/1转角塔)面朝下放置1块。多余的面朝下放入盒中不使用。

每个玩家获得自己颜色的7个随从和1个城堡主楼,并放置1个随从在记分条0处作为记分标记。将剩下的随从和城堡主楼放在自己面前作为供给堆。
选出一个起始玩家。
进行游戏
从起始玩家开始轮流游戏。在玩家的回合中,按顺序执行下面的行动:
1 玩家必须从城堡块叠获得一片城堡块,并放在城堡中
2 玩家可以在刚放置的板块上放置自己供给堆中的一个随从
3 如果随着板块的放置,完成了道路、塔楼和/或房屋,玩家必须计分
4 当计分后,玩家移动他的记分标记到城墙的转角塔上,转角塔上的墙块仍存在,他立即获得这个墙块
获得并放置城堡块
与卡卡颂基本相同
第一片城堡块必须紧靠城墙上的起始块放置。之后每一片必须至少有一条边紧靠城墙上的起始块或之前放置的城堡块放置。

道路必须连续。其他的城堡特征(塔楼、房屋、庭院)可以相互连接。
任何城堡特征(道路、塔楼、房屋、庭院)可以与城墙相连。

如果获得的城堡块无法放置,则放入盒中不再使用,然后再从城堡块叠获得一片新的板块
放置随从
与卡卡颂基本相同
每回合只可以放置1个随从。
必须从自己的供给堆获得随从放置。
只可以在刚放置的板块上放置随从。
必须选择一种随从放置的城堡特征:作为信使,放在道路上;作为骑士,放在塔楼上;作为护卫,放在房屋上;作为商贩,躺在庭院中。

每片新的城堡块能够扩大已经存在的道路、塔楼、房屋或庭院。如果在扩大的城堡特征上已经有随从,则不可以在该特征上放置随从。

如果在自己的供给堆没有随从,就不可以放置随从。
完成的道路、塔楼和房屋计分
与卡卡颂基本相同
[b]完成的道路
[/b] 当连接的道路段在广场、城墙、建筑中止,或形成一个环时,道路完成。道路没有长度限制。道路可能有分支,并有超过2个终点。

在完成的道路上拥有最多信使的玩家获得这条道路的分数。道路所在的每片城堡块计1分。如果道路包含一个起始块上的道路段,起始块也作为城堡块计1分。
如果完成的道路上有一个或更多喷水池,每个城堡块计2分。甚至一条道路有多个喷水池,每个城堡块也只计2分。

[b]完成的塔楼
[/b] 当连接的塔楼段被道路、房屋、庭院和城墙包围(塔楼中没有空格),塔楼完成。塔楼的大小没有限制,能够包含多个城堡块。
在完成的塔楼上拥有最多骑士的玩家获得这个塔楼的分数。塔楼所在的每片城堡块计2分。如果塔楼包含一个起始块上的塔楼段,起始块也作为城堡块计2分。

[b]完成的房屋和城堡主楼
[/b] 当连接的房屋段被道路、塔楼、庭院和城墙包围(房屋中没有空格),房屋完成。房屋的大小没有限制,能够包含多个城堡块。
在完成的房屋上拥有最多护卫的玩家获得这个房屋的分数。房屋所在的每片城堡块计1分。如果房屋包含一个起始块上的房屋段,起始块也作为城堡块计1分。

当玩家的第一个房屋计分,就放置他的城堡主楼在上面。之后,如果他有更大的房屋(房屋的面积)计分,他移动他的城堡主楼到更大的房屋上。这样,在游戏结束的时候,他的城堡主楼标记着他的最大的房屋。
连接多个道路、塔楼、房屋和庭院
与卡卡颂基本相同

当完成的道路、塔楼和房屋计分时,如果两个玩家有相同的随从在完成的特征上,都不从完成的特征获得分数。
返回随从给他们的主人
与卡卡颂相同
城墙
作为记分的结果,当玩家刚好移动他的记分标记到城墙记分条的转角塔的两格之一,他获得上面的墙块(如果还在),并面朝上放在他的游戏区域。当玩家移动记分标记通过转角塔,他不能获得越过的墙块。

玩家可以在他的下一回合和之后的回合使用墙块。在一个回合中,玩家可以使用一片或多片墙块。一旦墙块被使用,就被移出游戏。
当在计分获得墙块时,下面是重要的:
作为城堡块放置的结果,当有多个特征完成时,玩家放置板块,并先计算自己的完成特征的分数。如果在他和对手中有多个特征需要计分时,放置板块的玩家决定计分顺序。
庭院
庭院被道路、塔楼和房屋分开。当玩家在庭院上放置了一个商贩,他将其躺在庭院中,在游戏中商贩不能被返回玩家。庭院在游戏结束时计分。

在计分和从记分条上获得对应的墙块后,当前玩家的回合结束,对手开始自己的回合。
游戏结束
当最后一片城堡块被放置后的回合结束,游戏结束。
从城墙上移除剩余的墙块,并进行最终计分。
最终计分(城堡主楼、庭院、墙块计分)
在最终计分中,玩家计算最大城堡主楼和庭院的分数。玩家也可以使用墙块4-9。未完成的道路、塔楼和房屋不计分!
例外:拥有墙块4、5、6的玩家。
[b]最大城堡主楼计分[/b]
拥有最大城堡主楼的玩家(拥有最大完成房屋的玩家)获得以下分数:
在游戏结束时,城墙中至少有16个空格。玩家确定最大的空格连接区域,并计算这个区域需要填入城堡块的数量。拥有最大城堡主楼的玩家获得这个数量的分数。如果两个玩家在最大城堡主楼打平,没有人获得分数。[b]注意:[/b]墙块8!
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[b]庭院计分[/b]
在一个庭院中拥有最多商贩的玩家获得这个庭院的分数。[b]庭院中每个市场计3分[/b]。如果两个玩家在庭院中有相同数量的商贩,都不获得分数。
[upl-image-preview uuid=cae3c0fe-7810-4d6b-bda6-e375a1d744a3 url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/aa5125fb316ef6f1132323b180c867a0dbe9fef3b19d99b7911ab9057cdd09ee.jpg alt=j-002.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/aa5125fb316ef6f1132323b180c867a0dbe9fef3b19d99b7911ab9057cdd09ee.jpg]
最后,如果玩家有[b]墙块4、5、6(对于未完成的特征)和9[/b],计算这些墙块的分数。
拥有最多分数的玩家是胜利者。
墙块描述:
1 玩家获得另一个完整的游戏回合(游戏中)。
2 完成的塔楼计分时,玩家获得两倍分数(每块计4分)。
3 完成的房屋计分时,玩家获得两倍分数(每块计2分)。
4 玩家在1条未完成的道路中每块获得1分(有喷水池2分)(游戏结束时)。
5 玩家在1个未完成的塔楼中每块获得2分(游戏结束时)。
6 玩家在1个未完成的房屋中每块获得1分(游戏结束时)。
7 玩家在1个庭院中,从每个市场获得4分(游戏结束时)。
8 玩家增大他的城堡主楼2块(游戏结束时)。例如,5块的城堡主楼作为7块的城堡主楼计算。
9 玩家获得5分(游戏结束时)。
玩家要使用墙块2-7,必须在该城堡特征上比对手有更多随从。
计分表:

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