本帖最后由 robobby 于 2010-9-27 01:44 编辑
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设计师: C. Courtland Smith,Julian Courtland Smith玩家人数: 2-4游戏时间: ~ 60 分钟主题: 海洋机制:
综述亚特兰蒂斯岛正在沉没!每个玩家领导一个亚特兰蒂斯部落并努力带领部落的人民转移到附近四个安全的岛屿上。
有趣的设计“生存!”这个游戏最有趣的特点之一是它发行于1982年。那个年代的许多游戏都不过是“掷骰-移动”的各种变化。此游戏已经包含许多远远超前那个时代的机制了。
今天的玩家如果拿到“生存!”这个游戏,首先会注意到六角形的版图模块。这和卡坦岛Settlers of Catan是一样的。实际上,这个游戏比卡坦岛早发行12年。模块版图的设计不仅引入了时间推移的概念(海滩板块会首先沉没,然后是森林板块,最后是山地板块),还同时起到了触发事件的作用:每个六角形版图模块背面都印有一个事件。在某一个山地板块背面印有火山爆发事件,这一事件会直接导致游戏结束。上述机制很巧妙的控制了游戏的结束时机,又让人无法准确猜测其精确时间。有些事件的效果是玩家可以保留到以后使用的。例如,如果某个玩家把鲸鱼移动到你的小船附近,鲸鱼将摧毁小船。不过若玩家有“鲸鱼叉捕鲸”事件卡,就能抵消鲸鱼的威胁,并把鲸鱼从游戏中移除。
游戏中另一有趣的机制是对居民价值的秘密评定。每个居民的排名从1到6不等。在游戏之初,每个玩家对居民排定价值,并把居民放在小岛的六角形板块上。然后在游戏结束以前玩家都不能再查看居民的排名信息。因此玩家需要记住高阶居民的位置,并确保这些高阶的居民能生存下来。
“生存!”游戏还在移动时采用了共用组件。每个回合结束时,玩家要掷骰一次,其结果决定他们能移动三种海洋生物里面的哪一种。而每条小船最多能坐3个居民,在船上人数最多或者并列最多的玩家能决定船移动的方向。
每个回合,玩家能进行三个动作,玩家可以任意组合,因此把同一单位移动三格,或者把三个单位各移动一格都是可以的。