本帖最后由 fslocalking 于 2010-10-28 20:35 编辑
轉載自野豬的桌遊blog:{:4_135:}
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Heartland是遊戲Eine Frage der Ähre的英文名稱,依稀記得好像是從上年度的Essen看到并開始關注的遊戲,但不幸的是我最近才安排到時間將它的規則給看了一遍。基本上有一年的時間跨度,所以人的看法總是會改變的,當初我對它很熱衷,但現在似乎是為了完成過去未能完成的事情。

從遊戲規則書中可以看出,遊戲設計師設計這款遊戲,是因為他喜歡田園生活,喜歡每天在田園裏面呼吸新鮮的空氣,喜歡那種在田園耕作到傍晚并欣賞日落的浪漫,也喜歡享受在田園中野餐的寫意,遊戲單純是基於對這種生活的嚮往和感受而設計出來的,並無任何歷史的背景。所以很容易發現,這款遊戲的配件色調上很鮮艶,通過規則實現立體堆砌的效果十分可愛和怡人。下面開始講解本遊戲的規則:
下面先看版圖。外圍是勝利分槽(VP槽)。版圖裏面有2大區域,右邊這一塊是農地區域;左邊這一塊叫倉庫區(barn),倉庫區的中間部分是農場分槽(farm point track,簡稱FP槽),所以遊戲裏面有兩種分,一種是傳統的勝利分(VP),另外一種是農場分(FP),除了FP槽外,在倉庫的外面還會擺放農場和家禽等,下面的規則會介紹。

下面來看看遊戲的配件。下面這些是小農作物塊(簡稱:小農塊),總共有5种農作物,共25個。5种農作物分別是:甜菜(wheat)、油菜(beets)、小麥(rapeseed)、玉米(corn)、馬鈴薯(potatoes)。

下面這些是大農作物塊(簡稱:大農塊),1個大農塊相當於2個小農塊並在一起,其中農作物的組合應該大部分都不同。大農塊上的邊角紅點是什麼意思呢?下面會有介紹。大農塊共60個,是遊戲進行中的關鍵配件。

下面是3种家禽塊(livestock tiles),分別是5只鷄、5頭豬和5頭牛。

下面來看看其它的木頭配件。每玩家分別有:2個小農場木屋、1個VP標記、1個玩家標記、5個自己顔色的農場方塊。另外還有1間黑色的小農場木屋,是起始玩家標記來的。

最后這2個是觸發遊戲結束的配件,分別是“遊戲結束塊”和“6+1塊”下面有介紹。

遊戲的SETUP:
1、每玩家獲得自己顔色的玩家標記和5种小農塊各1個,擺放在自己面前,正面向上公開的。注意:小農塊每人只有5個,用完就沒有了。
2、將全部大農塊洗勻,面向下從中隨機抽6個連同“遊戲結束塊”一起再次洗勻,面向下擺在版圖邊,并將“6+1塊”面向上擺放在這一疊大農塊上,這一疊到遊戲將近結束時候才會使用。然後每玩家從剩餘的大農塊中隨機抽取3塊,并面向下擺放在自己面前,自己可以看正面內容,但要保密。
3、在倉庫區,參看圖示,將玩家的5個農場方塊都擺放在FP槽的最下面一行,也就是箭頭的後面。
4、將5只鷄洗勻,根據玩家人數,分別在FP槽的那一行每列分別面向下擺放一只鷄;然後將5頭豬洗勻,面向下擺放在鷄上面;最后5頭牛的做法一樣,都擺放在豬上面。
5、將玩家的小農場木屋按版圖提示擺放在倉庫的外面相應的行中。
6、最后將玩家的VP標記擺放在VP槽起始位置。

下面遊戲正式開始:
從起始玩家開始,每人進行下面這一系列的行動,做完就到下一位,一直到遊戲結束:
1、向農地區放置大農塊或小農塊
2、計分
3、小農場木屋區域計分
4、摸新的大農塊
1、向農地區放置大農塊或小農塊
每次只能放置最多1個大農塊或者最多1個小農塊,只能選其一。
放置大農塊或者小農塊的時候,必須保證所有的農作物種類都不能覆蓋相同的種類。
下面是例子:錯誤的是因為綠色的小麥覆蓋小麥,這樣違反規則。
而在擺放大農塊的時候,要注意下面的層高要一致。

另外,可以犧牲1個小農塊,用來墊高一下,再覆蓋大農塊。這個墊高用的小農塊必須面向下擺放,除了墊高以外,它的農作物種類再沒有任何意義了。遊戲只有這种情況,可以同時擺放大農塊和小農塊。

2、計分
擺放好大農塊或者小農塊后,進行局部計分。計分有兩種,一種是VP,一種是FP。
下面先介紹VP計分:
根據剛擺上的農塊,按照農作物種類統計相鄰近(不能只是對角的,而且忽略層高)的同種農作物的總格數,就是所得的VP。下面例子:分別獲得3VP(3格甜菜) + 2VP(2格小麥)。
如果擺放的大農塊是2個相同種類農作物的時候,得分會很可觀。下面例子:得分爲4VP(4格甜菜) + 4VP(4格甜菜)。

下面介紹FP計分:
剛擺放的大(小)農塊上面邊角有紅點的,這些紅點稱為倉庫標記(barn symbols)。有倉庫標記的農塊才能計算FP,多少個紅點,就得多少點FP,計算FP時候忽略相鄰的所有農作物。
下面例子:藍色玩家剛擺放的大農塊中,甜菜上有1個紅點,小麥上有2個紅點,於是在FP槽中,該玩家的甜菜FP值加1,小麥FP值加2,農場方塊在FP槽上作相應的移動。

假如一個玩家擺放的大農塊上2种農作物都有紅點,那麽他可以選擇2個農作物都作FP計分,或者2個農作物都作VP計分,或者1個農作物作VP計分、另1農作物作FP計分,任意組合,适隨尊便,但同一格農塊不能同時計算VP和FP。
當玩家進行了FP計分后,如果在FP槽中自己所有的農場方塊都到達或超越某些行的時候,就會觸發興建小農場木屋的操作。
接上面的例子看下圖:因為藍色玩家計算FP之後,所有的藍色農場方塊都到達或超越了小農場木屋所在的行,於是藍色玩家可以在農地區中興建1間小農場木屋。玩家在農地區中選擇1格,這一格的農作物品種任意,然後將自己的小木屋擺放在上面,与小木屋所在的格相鄰近的格假如是同种農作物,則形成一片區域,這片區域屬於這個玩家的,擺放小木屋之前要確保這片區域沒有其他玩家的小木屋。
因為這片農作物區域有了玩家的小農場木屋,所以之後這片區域的規則就有所改變:
a、小農場木屋所在的格,不能再被任何玩家任何大小農塊所覆蓋,小農場木屋當然也不能移動。
b、假如有其他玩家擺放同種農作物与此區域相鄰近,則他所得的VP將不包括這片區域的。
(這裏英文規則書有歧義,我已經上BGG查對過了,地址:http://www.boardgamegeek.com/thread/402795/adjacent-to-a-farm-clarification)
c、任何玩家允許“覆蓋破壞”這片區域,讓這片區域的面積縮小。
d、兩片同類型的農作物區域之間不能以任何方式相連接。

當玩家進行了FP計分后,有農場方塊超越或者到達家禽塊(牛、豬、鷄)所在的行,則拿取最上面的1個家禽塊。這些家禽塊正面都有數字,代表遊戲結束時候獲得的額外VP。每張都不同,拿取之後要保密。我估計鷄的數字是1-5,豬是6-10,牛是11-15。


3、小農場木屋區域計分
假如在農地區中有玩家的小農場木屋,則進行計分,小農場木屋區域裏面同種農作物的格數就是所獲得的VP了。
下面的例子,假如是藍色的迴合,則藍色玩家獲得4VP。如果是綠色玩家的話,就得6VP。

4、摸新的大農塊
如果使用過大農塊,則摸1塊新的大農塊補充,保證手上總是有3個大農塊,而小農塊則不作任何補充。
然後按順時針到下一位玩家,繼續重複上面的4個步驟。
遊戲結束:
當大農塊堆摸完后,就輪到“6+1塊”這堆,將“6+1塊”拿走,照常進行遊戲。
然後當有玩家摸到“遊戲結束塊”的時候,遊戲繼續,直到起始玩家右手邊的玩家行動結束為止。假如是起始玩家右手邊的玩家摸到“遊戲結束塊”,則遊戲立即結束。
遊戲結束后,所有玩家將拿到的家禽塊翻到正面,并計算上面的VP,最高VP的玩家獲勝,如果有平局,則以小農場木屋區域總面積大的優先獲得勝利。
補充一下:遊戲設計師Jeffrey D. Allers曾參與Alea Iacta Est的設計,而美工師Tom Thiel曾經參與大名鼎鼎的Tigris & Euphrates(兩河流域)和Pandemic(瘟疫危機)的美術設計。同時國內已經有售。