本帖最后由 dukelp 于 2010-11-1 22:45 编辑
首先从矮人讲起。
就像所有游戏中的矮人那样,他们精于建筑,坚韧不屈,不过战锤世界中的矮人多了一项特性,他们会将对死敌的仇恨记录在仇怨之书中,报仇雪恨,仇怨方休。战锤LCG里矮人种族能力的擅长设定也是这些方面,建筑能力,坚韧能力和复仇能力,其他还有一些值得介绍的单卡。
建筑能力
伟大的矮人工匠们在地底日复一日挖掘坑道,探寻宝藏,建造城市。
他们的建筑能力第一是放置额外的发展。发展按照基础规则,只能随着回合的进行而递加,除了每回合一张的发展以外,就没有办法另下了。目前能额外放发展的能力主要集中在矮人的牌库里。比如以下:
矮人石匠Dwarf Masons(CS)

进场时将牌库顶牌作为发展放置进场。
远古之墓Ancestral Tomb(Cycle2BP2)

进场时将牌库顶2张牌作为发展放置进场。
唤醒高山Wake the Mountain(CS)

将牌库顶3张牌作为发展放入一个区。
放发展有什么好处呢?发展本身的作用是给所在区域增加HP,但是更关键的是,发展数是能够启动一些重要COMBO的。比如:
革新Innovation(CS,AoU)

王国区每有1个发展,便+1资源(而且是0费!重要的爆发引擎)
安考尔的碎铁战士Ironbreakers of Ankhor(CS)

每有1发展,便+1坚韧。
巨魔杀戮者Troll Slayers(CS)

当有2个以上的发展时,威力+2
事实上,其他种族都有类似依靠单个区域发展数来判定效果的能力。比如帝国的
塔尔的神龛Shrine to Taal(CS)

回合开始时,本区每有1个发展便对目标单位+1威力。
这个是帝国基础包的一个COMBO引擎,下次会讲到,这儿只是想说,矮人拥有额外增加发展的能力不仅能起到填血的作用,也是个很好的额外辅助。
建筑能力的第二项是对支援卡SUPPORT的支持。矮人强力单位
矮人加农炮小组Dwarf Cannon Crew(CS)

进场后能带上一张支援卡进场。
使用非常普遍。
当然他们会造也很会拆
爆破Demolition!(CS)

消灭一张目标支援或发展
建筑能力的第三项是修复建筑,这是一个比较独特的能力。
象征性的标杆是第一篇中的家园符文,但那张费太高了,象征一下。
拱心石锻造场

每回合开始时修1点
如果多个在场,比如利用加农炮小组进场效果的,每回合2点修起来也很恼人
矮人矿工

进场时修2点
坚韧能力
所谓的坚韧包含了两个意思,第一个意思是矮人种族是优质的防御者,他们可以以较低的费用出场HP较高的单位来作为肉盾。还有各种防御型能力来抵抗对手的进攻。
高山劲旅Mountain Brigade(CS)

没有能力,但是6点HP足够了,到处都是好肉盾。
刚毅符文Rune of Fortitude(CS)

进攻方需要额外付费。
第二个意思是坚韧作为游戏中的一个关键词,它的效果是能够在伤害分配阶段中抵消掉一部分伤害。坚韧并不是变相地增加了血量,坚韧效果对连续小额伤害的防御是非常有效的,而且如果坚韧值一高,那就是噩梦一样的防御者。
卡拉克阿祖尔铁锤勇士Hammerer of Karak Azul(CS)

坚韧1
朴实好用。
卡扎多国王

坚韧2
6血3攻作为目标需要额外付费,英雄角色。
复仇能力
对于这个进攻性很强烈的卡牌游戏来说,必定要有进攻能力才能赢得游戏,只靠修复建筑或者肉盾型单位是不容易很快获得胜利的。矮人最猛烈的进攻方式就是他的报复能力,即是通过主动或被动的离场效果来增强单位威力,引发连串的COMBO。虽然已经发行了很多矮人卡,但是被选入套牌的,往往是拥有优质复仇能力的进攻型卡片。
说到复仇首先必须提到的是基础包里这套矮人的进攻引擎。甚至出了第一循环和第一大扩,更多优质的单位和优质的策略,都没有改变矮人进攻的思路,这套进攻引擎很稳定,而后来者做的都是不断维护它的稳定。仇怨抛射机+矮人游侠(其实关键是前者,后者是报复能力的一个应用)
仇怨抛射机Grudge Thrower(CS)

支付1点费用牺牲1个单位,所有进攻或防御者+1锤子
首先要说明的是,这个能力的应用不是只有战场阶段才用的,它创造的是一个持续性的光环效果,即使你在战场阶段之前用了,本回合加入进攻或者加入防守的单位同样受到这个效果影响。因为这个效果是不需要TARGET的,不需要指定合法单位,而且具有持续性到回合结束。
其次要说的是,这个是矮人一个最有效的主动牺牲的能力,可以有效触发矮人的各种离场特效,最著名的当然是矮人游侠
矮人游侠Dwarf Ranger(CS)

首先他是斥候,这个能力就很强大了。
其次,他的能力能点射目标单位和目标区域,是一个非常有效的点杀能力,矮人这样的直杀能力很少。
其他优质的复仇类生物还有
渚弗灞工程师Zhufbar Engineers(CS)

此单位离场时,对手必须牺牲相应区域的一个单位
强制拖一个垫背。
卡拉克卡德林杀戮者Slayers of Karak Kadrin(AoU)

牺牲这个单位消灭目标进攻中单位
主动牺牲自己拉人垫背。
负仇者Grudgebearer(Cycle2BP2)

当有矮人单位离场时,加一个指示物到这个单位上,每有一个指示物加1锤子。
同矮人游侠,有矮人离场就触发,给自己增加威力。
还有圣物至高仇怨之书Great Books of Grudges(Cycle1BP5)

结附到目标矮人单位,被结附单位获得2个锤子
当被结附单位离场时,对对手造成6点间接伤害。
接下去会介绍一些著名的单卡,主要包括的是矮人的特殊法术类型——符文rune,还有矮人的特殊单位杀戮者slayer,以及设计者关于矮人设计还存在的一些发展方向。
rune符文是一种矮人特有的类型,主要存在于支援卡和策略卡中。基础包里有令人印象深刻的Master Rune of Valaya,看起来似乎很强大。但其实这张牌还是偏防守型的,在“进攻遍天下”的现在,用的不多。
现在最风光的符文是这张
怨恨主旨符文Master Rune of Spite

3费,全场生物对自己造成自己威力的伤害。
虽然有一定的自伤性,但是效果据说很好……
(未完待续)