本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-10-27 15:28 编辑
任何游戏本身没有一个背景,这样的游戏是不完整的。所以在游戏设计之初,我就想着该构建一个怎样的世界观。游戏王比万智牌的差距就在于世界观上。游戏王有一个动画作为背景,但游戏王的卡片却没有背景。简单来说就是有玩游戏王的故事,没有游戏王的故事。而万智牌虽然没有玩万智牌的故事,但是万智牌有故事。可见卡片所代表的世界比玩游戏的世界观更重要。
像DND一样构建一个完整的体系,或者像克苏鲁那样的一个新的神话体系,我自问还做不到。但我可以借用一些假设构建一个世界。这个世界本来就充斥着各种各样的神话,只是这些神话之间都是矛盾,特别像中国的神话,本身都存在矛盾的。所以我准备构建一个世界观,就相当于我们现在的世界,只不过所有的神话都是真的,我需要添加的就是如何在这个世界观体系下重新解释一遍各种神话。
其实这个世界本身就是很巧妙的,在我的世界观里,我将逐鹿之战解释成了一场破坏世界平衡的大战,现在中国的领土被盘古、女娲等上古诸神用十大神器制造的结界保护起来而安然无恙。九州以外的世界却因为力量冲突引起的大洪水而言。恰巧的是圣经记载的大洪水的时间和那个时候正巧差不多。在我所架构的平行世界里充满了这种将真实历史事件再构的情节。比如八国联军和鸦片战争,也被我异构为西方信仰恶魔却伪装成信仰神的黒教士团成员为了入侵中国的信仰体系而发动的战争。
基于一些假设异构现在的世界,也就是我们游戏中所表现的世界。我觉得这样的世界观比完全虚构一个世界出来甚至都要更好一些。第一、这样的世界一开始就是我们的世界,我们可以从中找到许多我们所熟悉的事物,这跟我接下来的一个构想有很大的关系。第二、我们生活的世界本身就有很多神话,尤其我国神话,并没有被很好的普及起来,以这些已有的神话内容作为题材,一方面可以增加玩家的一些相关知识的了解,另一方面也可以使对相关神话有了解的玩家有更深的认同感。
有了一个基础的世界观,那么这个世界还需要一个矛盾。我做使用的矛盾点是信仰,诛天的故事可以说是神和神,人和神的故事。在故事的一开始我们给中国加上了一个九州结界,外面的神力进不来,里面的神力出不去,没有神力的支持,信仰就没有的实施的根基。比如说你在中国信神,神却不能拯救你,你在中国信恶魔,恶魔也无法和你做交易。所以中国的十三亿人的信仰产生的大多数神力都给了本土神灵。所以所有的外部信仰其实都希望入侵中国。这是一个外部矛盾。
十大神器经过时间积累,慢慢有了灵智,他们中的一些不在愿意成为天庭安逸的保障,希望发动人类起来反对天庭。希望通过人类的强大,给予人类不再成为神灵信仰的粮食这样的自由,也让自己可以摆脱神灵工具的身份。这是内部矛盾。内外矛盾的结合,造成了这个世界故事的开始。
制造一个世界观是第一步,接下来我们希望在这个世界观的基础上做到开源。所有人都可以在这个基础上参与构建这个世界。形式比如有自己在这个基础上写一个人物的故事,比如可以自己创作一些卡片,命格或者其他游戏中的内容。具体的措施可能还要在未来的发展中慢慢确定。但是我们允许,也希望所有玩家和我们共同的是诛天世界观的构建者。
大家可以看一下我们的小说《诛天列卷》,里面的两卷就是分别两个人写的。我们所构想的每个人都可以写一个人物故事,也大致就是这样一个形式。