o雅酷工作室o 我设计了一个关于三国的桌游,是在一个超大的六边形网格版图上进行的。关于战斗,我设计了一个兵种系统。 兵种系统:分为步兵、骑兵、弓兵,步兵无任何需要,只要有粮草补给就可以生产步兵,步兵无任何特殊。一回合预计最多移动两格。骑兵每回合可多移动一格,弓兵的攻击距离加一。骑兵就在武将上放一个小马的模型就可以 弓兵则放一个小弓箭。有可能还会增加攻城武器。 我的一个朋友觉得弓兵的设计很不真实,因为一格起码几十公里,而让他射两格就太假了,不会有人接受。所以我在本吧发帖,看看大家的意见,应该怎么办?
蹦出 其实真正玩的是机制。所谓骑兵、步兵只是为了玩家容易理解而加入的外包装。改用史莱姆、毒蜘蛛之类的名字一样能玩,就是不好记忆怎么运动和攻击了。弓箭手射程远近无所谓,不然改叫魔导士,技能改叫作 龙破斩 不就行了。