本帖最后由 蹦出 于 2010-10-24 22:31 编辑
疯狂的小白鼠
玩家轮流扮演实验室中的研究员和倒霉的小白鼠,进行各种可怕的生化试验。在九死一生的折磨中,看谁能活到最后。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏配件:一枚骰子,6张实验室卡,108张游戏盘(就是2副扑克),筹码每人5枚(代表生命)。
游戏人数:38人
说明:6张实验室卡分别对应6种不同的实验,有的轻松幸福,有的命悬一线。
1饥渴疲劳,2噪音刺激,3过期食品,4基因突变,5鼠疫传播,6伟哥试用
另外还有一种试验叫做“触电”,在启用被关闭的实验室的时候自动触发。
游戏设定:
6张实验室卡按数字大小放在桌面中间,其中1、2、3 正面朝上,4、5、6正面朝下(代表关闭的实验室)
每人5枚筹码代表5点生命。
将108张游戏牌洗好作为游戏牌堆,每人摸取5张手牌。
游戏流程:按照座次完成自己的回合。
回合:
1、当前玩家称为 “研究员”,必须指定任意一个玩家当“小白鼠”,可以指定自己。
2、让“小白鼠”投掷骰子,按照骰子的数字,进行对应实验室卡的实验。(实验内容详见下文)。随后这张实验室卡翻面,变成关闭状态(面朝下)。
研究员结束自己的回合,下家开始行动。
实验内容:6种实验室卡对应6种实验内容,另外还有一个“触电”试验。
当有玩家生命值下降到0时,退出游戏。
1、饥渴疲劳: 小白鼠从牌堆顶翻开3张牌,然后打出3张手牌,要求和翻开的三张牌花色一一对应,如果不能或不愿出牌,则损失一点生命。王是百搭,视为任意花色.
2、噪音刺激:小白鼠打出3张手牌,然后从牌堆顶翻开3张牌和你比大小(在扎金花的规则下),如果输掉,损失一点生命。 扎金花 : 同花顺>炸弹>同花>顺子>对子>杂牌. 相同牌型比点数, A最大,2最小.王是百搭.
3、过期食品: 小白鼠打出一张牌,然后从牌堆顶翻开一张牌拼点,如果输掉,损失一点生命并摸取n张手牌,n是两张牌数值的差。拼点是K=13最大,A=1最小,王也视为13点。(如果不能出牌直接损失生命。)
4、基因突变:小白鼠将自己全部手牌放到牌堆顶部(任意次序)。
5、鼠疫传播:小白鼠每打出一套手牌面值总和恰好等于21点的手牌,“研究员”就损失一点生命。JQK王=10点,A=1或11点。例如:你打出“AJ,3459”这样两套牌,则研究员要损失2点生命。
6、伟哥实验:小白鼠打出任意多张手牌,然后翻开牌堆顶的1张牌,如果这张牌和小白鼠打出的某张牌数字相同,则小白鼠补满到5点生命。
7、触电实验(自动触发):当小白鼠掷骰子,数值指向一个关闭的实验室(面朝下的卡牌)时,将这张卡翻面变成开放状态,但是并不执行它的实验内容,而是做如下的触电实验。 首先让研究员说一种花色,这个花色视为触发花色。小白鼠翻牌堆顶翻开一张牌展示给大家看,然后收入手牌。如果它不是触发花色,则视为安全过关。否则,小白鼠必须弃掉一张手牌,它不可以是触发花色。如果无法如此弃牌,视为触电身亡,直接退出游戏。
游戏结束:
·唯一的幸存者当然取胜。
·当牌堆摸空的时候结束游戏,生命最高的玩家获胜。生命相同时,手牌多的取胜。
后记:小白鼠的主题是从Zach的帖子中想到的。选择实验室的机制取材于 《大富翁8》中的魔法屋设定。 游戏很容易diy,6张实验室卡用纸片写写就行了。这里合并几种常见的扑克游戏玩法,但是都已经改造的面目全非。 基本上没有什么策略,唯一的技巧就是超凡的记忆力,因为摸牌基本都是先展示再入手的。没有记忆力也能玩,欢乐第一!