如何判定一个游戏是否合适,可以有如下考量:
支持人数:
标准卡坦岛支持34人,略有点窄;《卡卡颂》的25人就宽了不少,重要的是支持2人的欢乐型游戏不多,它算一个;《马尼拉》可以35人但3人要用特殊规则,建议45人;《富饶之城》极限支持28人,但新手仅推荐67人;《蟑螂沙拉》37人都没问题,而且随时可以增减而不改变游戏乐趣;最神奇的《SET!》,支持人数1∞,游戏时间1分钟无限,超适合等人无聊的时候解闷泡妹子。
占用台面:
卡坦岛所有东西都摊出来,75×75的桌面也足够摆设,刚好就是个四人桌。有些游戏能让很多人围聚在一起,如57人的《No Tanks!》(标准35人),69人的《闇影猎人》(标准最多8人),甚至10+人的《狼人》,都是支持人数多,占地面积小。而有些游戏无论人数多少,摆出来都是满满当当一大桌子,如《农家乐》。
有时候我们需要尽量少的桌面塞下尽量多的人,提高店面有效利用率,才能在旺季接待更多顾客。而有时候又确实需要安排一些大型游戏(至少“看上去”很大型)来镇场面,给新玩家“这东西看上去就很有气势,一定很值”的感觉,比如《马王争霸》和《电力公司》。
讲解时间:
卡坦岛的讲解时间算比较长了,一般没个一二十分钟是搞不定的,但相对而言只要玩家能接受,就会一直一直玩下去,玩很久,“性价比”还是很高的。有些游戏(特别是反应动作类的)通常不会玩太久,再怎么人来疯的又跳又叫半小时到一小时也累了,但这种游戏讲解时间很短,“性价比”也很高。同时来两桌客人,都急着要玩新游戏,先招呼一桌坐下,递上饮料单“几位准备喝点什么”,转身抓起一个简单的反应游戏,3分钟迅速解决另一桌,哪怕他们只玩10分钟也好。3分钟后教完那桌,回过身给这一桌再安排个游戏,10分钟内基本讲解完毕,安定下来之后再回头换游戏,一个人就能同时照顾两到三桌。
游戏时间:
包括一局游戏所需要的时间,以及反复多局总共会玩多久。卡坦岛新手第一局会玩很久,但一般不会超过150分钟,且通常会继续再玩一局,对于按时间收费的店家来说,连玩两局就意味着至少连续四五个小时不用管了。我见过同一伙人连续三天都来玩卡坦岛的,每次都是一整天,好奇询问之后说是“某人一直在输,非要赢一次才肯换,而其他人都不肯放水”。
重复次数:
也就是耐玩度,好玩的游戏每次都有新变化,久玩不厌。如卡坦岛、《卡卡颂》、《皇舆争霸》、《拉密》、《并购》等,都属于百玩不厌的典型。关键在于玩完还想玩,下次还会带不同的新朋友来玩,这就大大提高了顾客回头率和知名度。
策略度:
大多数男性会倾向于策略游戏,而女性则更喜欢轻松欢乐氛围的游戏。
这里有个陷阱,很多顾客会说“刚才那个游戏太简单了,换个复杂点的”。注意!如果这时候真给他换了个复杂游戏,你就死了。新手玩家想要玩“复杂游戏”,无非就是想要炫耀自己的智商,真给他换了个规则很复杂的游戏,他搞不定,或者他能搞定而其他人搞不定,顶多碍于面子勉强玩一下,没多久还是会换游戏,理由是“不好玩”。
怎么办?很简单,所谓“复杂游戏”,可以有不同理解方式,比如说“规则很复杂”,或者“(规则很简单)策略很复杂”。他想要炫耀,就给他炫耀,拿个看上去很有气势的游戏,告诉他“规则不难(安抚其他人),但是要赢很难(给他面子)”就好了。
真正要玩策略游戏的玩家,通常不会问这种要求,他们多半早就做过功课(上BGG查过排名,游戏人数和时间),直接就问你“那个全球排名第一的《波多黎各》有么,我们今天5个人约好了,专门腾出时间到这里玩,能教一下么?”
交互性:
有些游戏每个人都在闷头玩,如《达芬奇密码》谁都不敢多透露任何额外信息;有些游戏不交流就没法玩,如所有包含谈判、交易、拍卖成分的游戏。卡坦岛为什么好玩,为什么2个人的时候千万别推卡坦?因为2人卡坦没法交易!不交易的卡坦岛,就只是个投骰子的运气游戏,互动性还不如大富翁。
有些时候,我们需要推荐一些安静点的游戏来降低店内音量;而有些时候,我们又需要推荐那些交互性很强、吵吵闹闹的游戏——如相亲会。随着桌游在国内的普及和推广,越来越多的年轻人选择这种方式交友和约会。如果发现一桌人有男有女,彼此还不是极熟悉的朋友(一见面不是叙旧而是互相介绍),就很可能是相亲活动。这种时候,建议别上太容易沉迷投入的策略型游戏,否则可能游戏本身很好玩,但事后才想起最重要的事情没有做——没拿到心仪对象的手机号!于是“游戏很好玩,活动很失败,以后想玩游戏到这里来,约会另找地方”。
邪恶度
有的游戏很善良,玩家只要彼此竞争就好;有的游戏则很邪恶,想要赢就必须害别人做错事。
《圣彼得堡》每个人只要管自己发展得好就行了,而《圣地亚哥》就必须盯着别人的田地放在哪儿,站了几个农民,水渠怎么修。
对此我总结为一句话——“游戏不坏不好玩”——坏人游戏多半都是欢乐游戏,《袋中猫》为什么受欢迎?因为当一个人花了十几块钱买了负二十多分的时候,所有其他人都很欢乐!
合作游戏属于特殊情况,比如发现一男一女两个人,玩游戏态度过于认真,或者战况总是一边倒,而两人游戏大多要么偏策略(所有棋类),要么针对性过强(不是你就是我),难免会不爽。这时候不妨推荐个合作型的《瘟疫危机》缓和一下气氛,两个人玩难度较低,赢了还皆大欢喜。不要推难度过高的《鬼故事》,输了大家都不爽。