本帖最后由 robobby 于 2010-10-25 23:35 编辑
好设计的原则本系列文章已经有很多篇讨论过游戏设计中与主题相关的问题,例如玩家互动与玩家目标。但设计师与玩家都在不断成长,这个过程中,双方面都学到一些经验。这些经验对未来会有帮助。本文重点讨论游戏设计的一些经验原则。将分成两个方面,一方面是与游戏相关的原则,例如好游戏的需要体现的原则;另一方面是设计过程中的一些原则,例如游戏设计的步骤等等。
请踊跃提出其它值得建议的原则。
注: 除个别来自其它来源的原则外,为本文提供各项原则的原作者不再特别提及。原作者可在BGDF网站相关网页查到。
游戏设计的原则
得分机制设计就是你的游戏设计 (J. Degann提供)
虽然设计师们会在游戏中强调各种充满创意的机制,但在游戏中真正指引玩家的还是你的得分系统。对玩家来说,只有在得分系统中能产生影响的抉择才是一个真正“有意思”的抉择。
避免伪策略 (S.Appelcline提供)
不要要求玩家做出对游戏结果没有显著影响的抉择。玩家通常会认为游戏里需要做的抉择都是值得真正去思考的。因此请把抉择的范围也限制在“值得去思考”的范围。这一原则能缩短游戏时间,并同时提高玩家的投入程度。
用成本和收益来平衡游戏,而不要用强制
在游戏测试中往往能发现一些不平衡之处,某些特定情形下,玩家会得到不应有的报酬或者惩罚,有时玩家会发现某个策略明显优于其它策略。这时一种可能的对策是增加一些规则来避免这些不平衡情况的出现。不过更好的方法是用成本和收益来加以调节,对于你希望玩家采用的思路,用更高的报酬来加以激励,对于你希望避免的情形,则用提高代价来进行回避。一个典型的例子是“手牌上限”。许多游戏限制了玩家持手牌的上限,原因是手牌过多可能会产生过强的优势。其实还有其他的方法可以让玩家不要积攒太多手牌,例如手牌越多积累手牌的代价越高,或者给手牌少的玩家提供特别的好处。从规则简洁的角度来看,一句“手牌上限不得超过X张”的确是很简单,但从游戏设计原则来看,明文禁止某种情况的方式太强硬。而用更自然的方式来鼓励玩家采用正确的策略会让游戏更加有趣。因此这种通过成本与收益来影响游戏的方式也称作“自然限制”。
留意玩家容易忘记的规则
将游戏介绍给一些没玩过的玩家,但是不要给他们详细的规则。向他们口头介绍一下这个游戏并开始试玩。有没有什么规则是常常被玩家忘记的?你是不是经常要说“哦,你不能这么做,因为...”或者“别忘了还有...”如果出现这样的情形,请考虑去掉或者修改那些玩家经常会忘记的规则。这条原则对于游戏参加展会尤其重要。最容易把玩家赶跑的情形就是你一直说:“哦,你不能那么做,因为你忘了规则里说...”
简化
尽量不要增加新的规则。哪怕这条新规则让你觉得简直是个天才的想法不能不用。往往你会发现,这条规则能更好地用在之后的其他设计中。
删减是好事
对设计师而言,最困难的任务之一就是去掉游戏中的某些部分。因为即使设计师能察觉到去掉某些成分的必要性,他们也往往不愿意更改自己的游戏。但是请牢记,删减是好事。而且如果有必要,你总还是可以把删掉的部分再加回来。
主题与美工让游戏畅销,与机制无关 - 机制让玩家愿意再次游戏
即使你有世界上最牛的游戏机制,如果主题和美工不能引起玩家的兴趣,你的游戏将很难找到观众。如果一个游戏有好的主题和美工,那么这个游戏会被玩家购买,然后玩个一次两次,然后可能会被放到一边。如果一个游戏有好的主题,美工,以及机制,那么这个游戏会被购买,并被一再拿出来玩。切记:当游戏机制很“优秀”的时候,普通玩家根本不会注意 - 只有当游戏机制很差劲的时候,他们才会注意到游戏机制。好的游戏机制就是毫不显眼的游戏机制。
理解机制对游戏的影响
你需要1到20之间的随机数,但是你打算如何产生这个数字呢?一个20面骰和两个10面骰是不一样的,从20张编号卡片中抽取又不一样。每种方式都会有不同的结果分布,因此对游戏的影响也各不相同。
努力让机制反映主题
玩家们在游戏中的任务是什么?放牧牛群?管理市政?指挥军队?游戏机制应该与游戏主题相关,并能反映主题。机制与主题的紧密结合在游戏世界中并不多见。但此类作品都是值得设计师自豪的佳作,并让玩家们非常喜欢。如果你的游戏机制能让玩家做一些真实角色会实际从事的工作,那么应该努力把这些机制融入你的游戏。围绕主题来设计游戏中有趣和新颖的机制,让游戏机制符合实际人物需要面对的状况,从这两个角度你会发现很多有趣的方案。
设计过程的原则
不要觉得玩家一定会采取最优行动
虽然给总是做出错误选择的玩家一点胜利的希望是好事,但你首先要确保当一个或者多个玩家玩得很没水平的时候,你的游戏不会彻底散架。通常你可以认为玩家们是努力想要赢得胜利(如果真有玩家并不想赢,那的确会让绝大多数游戏乱成一团),但是你不能保证他们都知道如何才能赢得胜利。
失败乃成功之母
不论某一版的设计师如何糟糕,你总能学到一些新的东西。因此要学会从失败的设计中寻找经验,不要沮丧,要通过学习让下一版本变得更好。
Pastedfrom <http://archive.bgdf.com/tiki-index.php?page=Principles+of+Good+Design>