本帖最后由 ggaruda 于 2010-10-28 19:29 编辑
先坦白我没玩过三国志、游戏王或万智牌,没法子,和集换类卡牌游戏相性不合,当然规则还是大概了解的。
言归正传。
从小到大,玩过的游戏中三国类游戏绝对能占个大比例,从小p孩时期的三国棋,到fc时代的三国双骄(namco的霸王大陆和capcom的吞食天地),到pc时代三国游戏的大繁荣,再到三国杀、三国智,三国题材游戏于我等同好而言,总是难以抵抗的诱惑,即便机制无爱,也要多看一眼以求不枉杀的。
总和而言,品质值得一提的作品大概有以下几类:
1.棋类变种(包括强手棋和象棋)
2.动作类,如无双、赵云传
3.区域控制类,如koei的三国志9
4.角色扮演类,如吞食天地、三国群侠传
5.回合制战棋类,如曹操传
6.战场控制类,宏观的如国内的傲世三国,微观的如三国争霸
7.杀类:三国杀
8.纸牌类:前段时间出了个街机版的三国志大战,貌似是和三国智有相似之处,也是用纸牌对尅的
游戏真的不少,但是能有一款把三国的宏谋与微略更令人信服地展示出来的么?至少我还没感受到。koei是个中翘楚、但不免流于形式,群英但有攻击、难谈策略,真的还是不满足。这也就是我此前在帖子里yyBL的原因。
不满足就有需求,有需求就待市场创造满足。
绕了一大圈,回到三国智。既然三国智算得上是国内桌游界将三国题材策略桌游化迈出的第一步,那么请更加走远些吧,多寻求些突破,而不仅仅局限于集换卡牌一种机制。比如以现有的卡牌出发,构思些以卡牌驱动的微观战棋类游戏或者如TS那样的宏观区域控制游戏又怎样呢?两者之间或可留有切口,有朝一日可将他们统而为一,又有何不可?
最后说些题外话,现在大家都要求国内桌游锐意创新确实应该,但一味想横空出世并不太现实。就好比画画,能跳出个一代宗师开创新流派当然了不起,但是这种大才可不是随处可找,再者说大画家也常从临摹开始学画,关键是齐白石先生说的,像我者生学我者死,从临摹基础上的创新做起,从画龙之后学会点睛做起,最终做到机制的创新,或许开辟积极的中式桌游也未可知呢。
革命远未成功,同好敬请努力