本帖最后由 wiseguy4587 于 2010-9-30 17:57 编辑
机制介绍:投掷骰子和移动(译自bgdf)
这种机制通过投掷骰子来决定如何移动玩家的标记物,对公众而言属于最有名和常见的游戏机制之一。类似于玩家们通过竞争到达一个区域的游戏(比如Snakes & Ladders)大多采用这种机制。而对于那种希望通过玩家的技术而不是运气来决定进程的游戏而言,此种机制存在很大问题。
译者注:Snakes & Ladders
古印度的一个传统游戏,1892年被介绍到英国并于1943年在美国正式出版。
玩家通过梯子在小方格中移动,最可能的接近罪恶毒蛇守护的“极乐世界”。
在一种叫“路径推进(track advancement)”或跑道竞赛的游戏中会在更广的概念中涉及这种机制,这些游戏主要是在一种特定的路径上来移动标记物。胜者一般是第一个到达某个特定位置的玩家或者是当游戏结束时延着路径推进到最远处的玩家。
机制使用方法:
优点:
缺点:
from http://archive.bgdf.com/tiki-index.php?page=Roll+and+Move