爱飞张的张飞 本帖最后由 爱飞张的张飞 于 2010-10-29 15:53 编辑 威士智终于把龙与地下城(DND)系列拓展到boardgame了, Dungeon & Dragon Castle Ravenlost游戏人数1-5人,时间只需要1小时左右。 游戏配件 41片彩色带卡扣地城板片 42个塑料英雄与怪物迷你模型 1本游戏规则说明书 1本游戏冒险说明书 (13个任务,其中有2个solo任务)200张卡牌,包括遭遇卡、怪物卡(3×10)、财宝卡,英雄技能卡(5×10),5玩家流程预览卡 1枚二十面骰13块纸板token包含:9块彩色英雄与敌人板片 192个指示物与标示41片彩色带卡扣地城板片 游戏准备:每位玩家选择1英雄,拿取相应英雄模型及英雄板片,按照英雄板片上所示拿去相应技能每位英雄抽1财宝卡。整个团队拿取2个healing surge token(复活英雄用),很多任务都是任何1英雄阵亡算失败,意味着全体英雄阵亡不能达到3次。拿取任务书选择1任务,作相应设置,后开始游戏。 游戏里共有5位英雄龙裔战士人类盗贼人类射手精灵巫师矮人牧师矮人牧师的英雄板如下英雄参数:AC armor class 防御等级,游戏里英雄和怪物攻击时都需要20面掷骰,掷骰值+修正值大于等于目标的AC才算是命中,AC越大越不易被击中HP hit point 生命值speed 速度,每回合移动格数surge value 英雄hp减为0后需要用surge token复活,surge value 就是英雄复活后的生命值5位英雄的speical ability特殊能力龙裔战士:和你同处于1板块上的其他英雄AC+1人类盗贼:解除陷阱判定时修正+5人类射手:即使你不处于地城板块的未探索边缘,你也能在探索阶段抽1块新地城板块连接到你处的地城板块未探索边缘精灵巫师:和你同处于1板块上的其他英雄攻击判定时修正+1矮人牧师:你的行动阶段不攻击,和你同处于1板块上的另一英雄恢复1HPpowers 技能,共有3种untility power 小招,使用后技能卡翻面,只有某些效果(财宝卡)使技能卡翻回,才能再次使用。At-will power 英雄常规攻击方式,英雄每回合都能使用,上面标着英雄的攻击修正及伤害daily power 最强的大招,用后技能卡翻面,只有某些效果(财宝卡)使技能卡翻回,才能再次使用。例: 玩家回合流程:每位玩家回合分3个阶段1。英雄行动阶段2。探索阶段3。邪恶阶段 先是英雄行动阶段:如果英雄hp为零,消耗1个healing surge token复活英雄行动有三种方式:移动2次,移动后攻击1次,攻击1次再移动。(和Descent区别是不能攻击2次)移动规则是可以斜角移动可以穿越自己人但不能停留自己人同1格子,不能穿越怪物,不能穿墙。下图绿色表示可以移动,红色表示不可。 然后是探索阶段:如果英雄不处于未探索边缘跳过此阶段直接进入邪恶阶段。未探索边缘就是可以连接新地城板块的边缘区域,下图蓝色区域都是未探索边缘 如果英雄处于未探索边缘,取1块新的地城板块连结至英雄所处的未探索边缘,连接黑或白的的三角要指向未探索边缘。抽1张怪物卡,怪物卡放到当前回合英雄前,如果英雄面前已有此种怪物卡,则重新抽取1张怪物,取相应的怪物模型放置到板块的骨堆格上。。 邪恶阶段分3步:第一步:如果英雄本回合没有探索新地城板块或是探索新地城板块上是黑三角,英雄需要抽1张遭遇卡遭遇卡分4种,本游戏的遭遇卡也是相当可怕,几乎没好事情。事件,发生完丢弃。 攻击事件 直接一次掷骰攻击英雄,并可能伴随出现怪物 陷阱卡抽到陷阱卡后,把陷阱卡放到当前回合英雄面前,取相应的陷阱token放到当前回合英雄所处板块,如板块上已有陷阱token,则重新抽1遭遇卡。由于马上就是怪物陷阱行动,所以被解除前总要至少发作1次。英雄行动时可以放弃进攻选择拆陷阱,掷骰1次如果数值大于等于陷阱卡最下面的数字则拆卸成功。盗贼拆陷阱有+5的加成。 环境卡 表示当前整个地城游戏规则的改变。抽完后立即放到地城旁边作标识,如果地城已有环境卡,则新的环境卡取代旧环境卡发生效用。(和AH环境卡一样) 第二步:boss行动,包括雅阁城堡主人吸血鬼及基手下四大天王,2条龙。这些boss不是每个任务都出场的。 第三步:按顺序,当前回合英雄怪物卡和陷阱卡行动。下面是1张怪物卡。 boss板块和怪物卡上都写着其行动的方式。一般是按照和最近英雄的板块距离决定其行动以及攻击方式。 1张怪物卡激活场上所有的同类怪物。所以最可怕的是场上3各同类怪物,3张怪物卡分别在3各英雄面前。 计算板块距离时,只算直线不算斜线,下图是各板块与起始板块的距离。 再说一下最重要的经验值。所有英雄共用1各经验池,杀死怪物后的到相应的经验。 只有当英雄攻击或拆陷阱时掷骰恰好掷到20,才能花费5格经验升到2级,英雄板翻到2级那面,英雄4围稍有上升,可以换技能,以及得到1个新能力,攻击掷骰如掷到20伤害+1。 经验值另1重要作用是可以花费5个经验值取消1张遭遇卡。因为此作英雄只能升到2级,所以升级并不重要。取消遭遇卡才是关键的。 最后介绍一下宝物卡感觉,本游戏无宝箱概念,杀死怪物时拿1宝物卡,即使1回合杀死很多怪也只能拿1张宝物卡。 这个游戏宝物卡大多不给力啊。 下面是3种宝物卡 附送2个官方发布的bonus任务http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/duad/20100816 最后已威士智明年2月即将发表的新作图作为结尾吧,可能会加入campaign概念,英雄可不止升到2级了吧。 收齐也是1个坑啊
pizita 本帖最后由 pizita 于 2010-10-29 14:02 编辑 口水。{:4_182:} 话说只能升到2级让我震精了。{:4_171:} 我记得以前DND规则里攻击掷到20是必命中,难道4E改了?
x6sander 本帖最后由 x6sander 于 2010-10-29 14:36 编辑 回去把卡滤一边{:4_157:} 到目前为止只摸到过10+的{:4_143:} ps:这玩意绝对是大坑,这才出多久,BBG上已经大把fan made的东西了{:4_170:}
爱飞张的张飞 genius1211 发表于 2010-10-29 15:36 -KC 发个开箱让我们瞧瞧:)哈哈 话说有机会我一定要去蹭你的了 我决定不买了 那个盒子好方 真的 好方 在 ... 盒子很厚,比battlelore的盒子还要厚些