有一阵没写东西了,主要是忙着设计自己的游戏,参加今年的CBGDC玩玩。其他的事情自然就耽搁了。
上周末去了Daniel那里,除了测试自己设计的<五岳>外,另外一项重要的任务就是开Automobile。这个游戏可以说是马丁的神作了,虽然排名不及Brass和AOS,但其影响力决不在前两作之下。原因就是一句话:物以稀为贵。我们开的这款是Daniel刚从东南亚淘回来的,可惜走的时候匆忙,忘记看一下编号了。

先表表战况。玩了两局5人游戏,除了我和Daniel,还有L、T以及偶的LP,都是相当有经验的策略玩家啦。
游戏结果:我和T各获一胜。值得一提的是我胜的第二局,因为中间失误比较多,到游戏后期我已经基本绝望了。于是,最后一轮赌博一把,贷了两次款,疯狂生产中低档车。最后当然剩下不少库存,没有卖完。没想到最后算钱,居然是我赢了,实大大出乎我的意料。看来,这个游戏取胜的关键还是在一个“量”上。
Automobile是一个典型经济类游戏,玩家的投资主要在开厂和生产汽车,回报就是卖车了。在这条主线上,游戏还加入了人物选择(不同特性的6个汽车大亨)、科技升级(需花费研发点)和不同的销售方式等。我觉得游戏的设计很棒,特别是在卖车的三个环节上,衔接的非常紧凑。从分销商、需求量、再到降价销售,可谓环环相扣。再有,三种类型的车也设计的相当平衡,从开始的中高档为主、到后期的中低档为主的搭配,和现实生活都相当匹配。正因为这样,玩家自然会有不错的代入感了。
因为只玩了两局,所以策略上能总结的不多。主旋律就是在生产汽车的类型上(低、中、高)要避开对手。垄断一类当然是最好了。还有就是机械厂的摆放,因为无论低中高都是便宜20元生产,所以当然是放在造价最低的低端车厂性价比更高了。话说第二局,我就是靠着这样的2个低端厂赢的。

游戏的配件绝对没的说,看看图片就知道了。我最喜欢的是代表工厂的长方木块,手感有点像赌场的筹码。不知道再版之后,这些配件是不是会保持原有的样子?游戏时间还算是比较长的,初学至少要2小时,熟悉了大概90分钟就能搞定了。人数上我觉得还是多多益善,5人最佳。
想玩Automobile吗?大家就Mayfair的再版吧,我也在等啊。估计顺利的话,也许年底国内就有卖了。
