今天已经是我玩桌游的第150天,曾经的疯狂历历在目。
现在对我玩过的游戏做个总结。。
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RIO游戏销量榜
1. Carcassonne
- Dominion
- Race for the Galaxy
- Bohnanza
- Puerto Rico
- Power Grid
- Lost Cities
- Stone Age
- Tikal
- Zooloretto
销量榜。。。大家应该看出什么名堂出来了吧?能上销量榜那么一定是比较爽的游戏。就算自己买了不喜欢,用二手卖,人也会很多。
德国心脏病Halli Galli---- 考验反应的一种游戏,感觉对于反应迅速的一类人,玩这个游戏优越感十足。。欢乐游戏入门经典游戏。。
图腾快手Jungle Speed-----德国心脏病的超级改版,玩上去好玩很多多。加了很多变化。有时候不仅只是你反应的问题,而是你眼力是否出色。如果喜欢玩反应游戏推荐玩这个。
底比斯的远方Thebes ----这个游戏很有乐趣,有点摸福利彩票的感觉,用自己考古的机会,摸考古物品。有时候摸到最古老,最有价值的古物,那种成就感油然而生。而且这个游戏的机制不错,有点像电厂的感觉,走到前面的要等走到后面的。。。适合在桌游店体验几把
砰 bang!-----杀人游戏的纸牌变体,最初的杀人游戏就是狼人这个游戏,然后经过bang!的衍生,现在在中国玩过桌游的没几个人没玩过bang!吧。感觉这游戏非常刺激,因为有互相猜身份和互相合作的的游戏机制,再加上有纸牌的变化,大多数人都很喜欢玩这个,这个游戏就和别的游戏一样,存在着死亡。。死亡的人干巴巴的望着玩游戏的人。。。
三国杀---- 为bang!立下汗马功劳的游戏。游戏和bang其实是一个样子。
uno-----非常简单的一个游戏,也可以算是另类的扑克牌把,但是uno拉动了玩家之间的互动,相对来说扑克牌就少多了。如果有时间买1幅这个玩玩还是不错,每次看到+2+2的罚牌给别人,自己害人的心又萌发了。虽然很简单,但是这个游戏有一点简单的小策略。但是经常出现第一次玩的新手赢过老手
uno转盘机-----加了uno转盘机的uno,已经不是那种偶尔在欢乐聚会的时候玩玩,基本上是每次必玩,害人的机制进一步加大,有时候连摸10几张,也可能你只有1张牌的别人几十张牌的情况下。瞬间赢你。。
地主tichu----有点像我们的斗地主,但是就像我说uno一样。外国的另类扑克牌类都加了一些互动的东西。而且这个最好是4个人玩,合作性比斗地主强。如果你喜欢玩斗地主。劝你试试这个,感觉比斗地主更好玩。
吹牛bluff----感觉这个游戏如果在酒吧里面玩确实还有一点刺激的感觉,就是去猜骰子的数量和大小, 我也玩的比较多。算是酒桌文化的一个必玩游戏。机制有点像猜狐狸。
猜狐狸pow wow ----明面上的bluff,只有你自己的数字,去猜对方是否吹牛,而适应范围更广。比bluff更乐趣,看到别人脸上帖了几只狐狸有时候想想也是很搞笑的。如果喜欢玩这种有点吹牛带有乐趣的游戏,这个首选。这是感觉这种类型的游戏都不是很耐玩。玩一,二次还行。
蟑螂小强----又见吹牛,也是推荐在酒吧玩的东东,但是我觉得没什么意思,一个把心里推测和吹牛用于游戏的东东,这种机制玩久一点,甚至比bluff更不如。。
不能停---- 单纯的掷骰子,这个游戏我想也是用在酒吧的一种游戏,如果仅仅是到桌游店玩,我想有没有人能玩几分钟?对我印象最差的桌游之一。。
十项全能----不要钱的免费桌游,而且是个人玩的。。。感觉这个游戏的乐趣在于突破世界记录。。。在没事的时候玩玩非常不错。适合那种喜欢挑战自己的人玩。。。
国王骰-----我见过最好玩的纯粹骰子游戏,玩家们藉由掷骰来争取游戏内人物的支持(卡片),把骰子运用到人物技能中,致使连纯骰子游戏都有一定的策略性,你是选择准度。还是数量呢?然后使用卡片来得到更好的掷骰,最后挑战王位。如何正确地操作卡片来物尽其用非常重要,喜欢骰子游戏的必玩这款。
鸡鸭同抢-----玩了一次,不想玩第二次。。。。游戏很好,包含了互相猜疑,互相互动的元素,还有1点点的策略可言。。但是主题实在不是很有爱。听说女孩子喜欢这个游戏。。。
Cash and gun-------最不耐玩的游戏之一,我一个朋友看我和几个人玩后说了一句话,真sb的游戏。投不投降。投不投降。。。。。
妈妈咪呀-----比记忆的游戏,如果记忆不是非常好,基本上就是靠运气的游戏,偶尔拿出来玩玩不错,但是这个游戏没什么能让人一直玩下去理由有点无聊。游戏里面最尴尬的就是那种说欢乐说不上,说策略也说不上。。。
响尾蛇RattleSnake
----我不知道这个英语名叫什么,但是这个游戏是超级不厚道的一款游戏。几个吸铁石,一个骰子。。200多元。我不是说这里面的配件怎么样,而是无论是配件还是游戏的核心思想规则,都不值得这个价钱,比鸡鸭同抢还幼稚,这个应该是小朋友玩的游戏把。。
蟑螂沙拉----和蟑螂小强比,这个好玩很多很多,如果你相信自己的协调能力非常好,那么请你玩这个游戏,才知道什么叫做bt,非常欢乐有趣的一款拗口游戏。
世纪末建筑师----有点像小时候玩的搭积木,但是有区别就在“上屋抽梯”就4个字,介绍了这个游戏的乐趣所在,玩这个游戏心理非常紧张,很容易产生紧张的气氛。聚会的时候玩玩这个游戏还不错。但是如果想买,还是算了。算是那种嚼之无味,弃之可惜的那种游戏。
巴黎巴黎----这个游戏非常不错,可运气。可策略,单挑的时候有策略性,特别是群挑的时候计算量非常大,有时候感觉超过电厂。路线的最优化,选择大路线还是小路线的选择,最终规划路线的选择哪个才是最优解,对自己哪个最有利益的。
幽灵棋-----感觉小时候好像玩过这个游戏,不耐玩,而且不欢乐。就是有点像超级简化版本的军旗。只是样子比较漂亮,到桌游店体验2把很好。特别是那种对配件很有要求的人。
断头台---一个小品游戏,如果对欧美那边文化不是很感兴趣,还是算了。。。
矮人矿工----玩这个游戏一定要看人,而且人数要多,喜欢说话的,喜欢装逼的人玩这个游戏,别人绝对会感受到这个游戏灰常灰常搞笑。这个游戏坏人是否能赢,就要看好人是否奸诈,如果没有这种人,劝大家不要玩这个游戏
遗失的城市--- 虽然获奖,但是我玩了超过30盘也觉得没有一点特色,,难道桌游口味平衡也算是1种真理么?就像耳机里面的mx500,【关于具体看法见游戏答疑】
奶牛桶---- 虽然游戏卡牌比较大小已经没有什么心意,但是用游戏桶代表自己的生命,确实是一个非常好的创意,一个比较卡哇伊,但是又不缺少欢乐的一个小品级游戏
鼠来堡---- 感觉这个游戏是有创意的一个游戏之一。我们玩的时候不是在得分,而是在杀老鼠。。一个还有1点玩头的游戏,但是set up 有点麻烦。但是如果没女生玩,这个游戏感觉很没意思,有点幼稚。。。。
宠物竞技场----一个卖宠物的游戏,运用宠物技能,最后看谁得分多的一游戏,中规中矩把。
马尼拉----- 风险投机的一个游戏,乐趣在于赌,比较欢乐的一个游戏,只是之前一直玩错规则,一直没玩出什么味道,不多评论。
妙探寻凶----- 如果我没记错的话40年代的游戏,至今人气还不错,并且被孩儿宝搞出正版实在很难得,推理的机制还不错。只是玩多了,就有最优路线,游戏变也开始乏味,感觉游戏的骰子很多人都有争议,但是我觉得就是有骰子就增加了这游戏的许多乐趣,妙探最初的设计者没把妙探成为深度推理游戏,而改为骰子,也是设计者的一个初衷吧
炒地皮For Sale-----这个游戏论坛里好像评价都不是很高,但是我觉得作为小品游戏,非常不错,简单中耐玩程度也不错,去猜自己对手到底用何数字大小的地皮去换支票,有时候最有趣的地方我和对手地皮数字差1,但是金钱差距1万。。。。
mr.jack---- 纯推理游戏,,这款游戏因为玩了几次,感觉有点爆脑的双人游戏,而且作为推理游戏来说游戏存在一定的不平衡性,想玩的可以去试试,感觉也就一般,对于本来为数不多的推理类型游戏来说
达芬奇密码---又是一个推理性游戏,气氛基本上比较沉闷,一般高手玩这个都是一句话不做声,因为别人和容易在你口中得到你不愿意告诉别人的信息,逻辑思维强悍的人玩这个很在行,尤其在于4人游戏的时候。
拉密-----很耐玩的游戏,世界销量有目共睹,老少兼益的游戏,如果说前面几个游戏只是有1点点爆脑的话,那么这个真有点防止老年痴呆症的含义在里面。。。。我在bger上看到有卡坦创世界记录的。。我想下哪个牛人能创个和卡坦岛时间差不多的拉密世界记录呢?和卡坦岛比这个。。。。。-_-!
卡坦岛Settlers of Catan------如果说在桌游届不知道bang!还不要紧,为人不识卡坦岛,玩多桌游也枉然,就知道卡坦岛是何其受人欢迎的游戏,他决定了桌游的许多受别人欢迎的机制,基本上排除了垃圾时间,有交换要素,有策略要素,既有娱乐性丰富,又有一些不定型因素,虽然看上去要素很多,但是规则非常简单,得到资源,建造房子,运用盗贼,**他家发展的一个有小小背景的游戏。已经流行19年了。。在bgg上拥有最多数量的游戏也是卡坦岛。。算是一个非常万金油的游戏。有些人觉得卡坦也就1般把,应该是只有自己50%感兴趣的东东玩100%的人喜欢的万金油游戏。。说实话我也不是很喜欢玩卡坦岛,对于卡坦岛的一些机制不是很敏感,昨天我又和朋友玩了一盘卡坦岛,但是我觉得我要否认一些朋友的观点,如果刚一开始的布局很差,那么基本上没有动力玩游戏。就算技术在牛逼都没用。我举个例子,我上盘有板状6,矿石2,麦子11.矿石9,羊5羊9
交易没人和我换麦子,也没人和我换木头。。我港口刚一开始就被别人霸占了羊港口。
等我苟且的生存到一定的时候。。4分。别人就10分了。
卡坦岛的1个缺点就是开头布局太重要,太重要。50%么?60%还马马虎虎。
很多人选卡坦岛的时候总是说3啊啊,也出现的很多。其实不然。
根本没有均匀的掷骰子,感觉玩卡坦岛用骰子塔比较公平,那么就能很接近理论值。
卡坦岛的做的不好的地方
1 卡坦岛的一个机制点做的不好,如果刚一开始地方选的很差,那么基本无缘胜利。正如我上文所说
2卡坦岛人数弹性不足一定4人才好玩。
3关于交易,交易对那种核心玩家来说,很贫乏吧?
我在那个帖子还有这个帖子都举个例子,如果卡坦岛你技术还在新手阶级的时候,选房子的顺位
卡卡颂Carcassonne
---- 说了卡坦岛当然要说2卡之一的卡卡颂,一直以来大家都以欢乐著称卡坦岛和卡卡颂,但是我感觉卡坦岛和卡卡颂不是一个级别的游戏,如果同n个人玩卡坦岛和卡卡颂,明显卡卡颂气氛更沉闷,更有策略性,我玩卡坦岛和卡卡颂次数不多,但是至今为止我也只敢说卡卡颂2人玩时,运气成分很少,只要是拼大城堡,你卡卡颂玩的很好,对手根本没有机会得逞。要么被你破坏,要么就共享,甚至被侵蚀。。
这个游戏只要大家一看眼前都会一亮的,怎么是拼图,拼图当游戏玩?
游戏机制对于初次玩家非常吸引人。农夫布局的魅力也非常好,喜欢动脑筋的mm大部分都喜爱这类游戏
因为对卡卡颂深入了解的人都知道,对于草地来说我觉得是卡卡颂的精髓,而草地的第一版规则才是作者最喜爱的。草地是唯一的卡卡颂最大的挑战,也是看一个人水平的方法之一。。但是玩过很多次卡卡颂基础版本的都知道,卡卡颂存在一点不平衡,路的回报太小。城市的回报太高。。。
接着就出现了。
卡卡颂教堂扩充
Carcassonne: Inns Cathedrals
----这个版本的诞生增加了游戏的平衡性,如果说卡卡颂基础版只能算是佳品,那么现在的卡卡颂算是精品平衡性有的大大的提高,而且增加了游戏的乐趣和风险。要么路段成倍增加,要么1分都没有。。。
卡卡颂小猪扩充Carcassonne Traders Builders ----大大的增加了游戏的可玩性和策略性,有时候2人之间不止是对抗,有的时候可能帮助对手完成城堡拿去货物,小猪的出现更加使草地竞争白热化。。
这时,卡卡颂真的算是经典极品的游戏了。。。。如果你想感受到卡卡颂的真正魅力,那么就加入这2个扩充吧。。没有扩充的卡卡颂就相当于iQ EQ很高的残疾人。。。
卡卡颂公主和火龙扩充Carcassonne: the Princess the Dragon-----这个扩充已经没有了原版的口味,讲究不了了原版的精神。这个扩充可有可无,喜欢直接害人的买吧,但是已经没有那种休闲宁静甚至2个异性在比较暧昧的情况下的暧昧游戏了。。。- -
卡卡颂河流扩充Carcassonne: River ----完全没必要的一个扩充。。。。
国际咖啡馆-----互相害人的一个游戏,有时候以为自己赚了,其实自己没有赚,有时候觉得少牌很爽,其实没少牌的人更爽,有时候觉得坐在正分吧台上安逸,还不如继续在下面聊天。。。的一个游戏。。
精灵国度------可能真的是没玩出味道来,又或者根本没玩出更加坏人的程度,玩这个很没意思。也是一个很失望的游戏。玩了第一盘就不想在玩第二盘。。。
并购-----这个游戏又是一个古老的年代。我们且不说这个游戏策略,但是他告诉我们怎么控制现金,怎么套利,怎么分红。非常实在的一款现金流游戏。。。关于这个游戏我持有保守对待。。
低买高卖----和并购比,低买高卖逊色很多,但是也可以用作买股的基础教程。。低买高卖。。。。记得小时候的股票棋就是仿制的这款游戏。。。。还算比较有意义的一款游戏
领土----- 领土对于新手来说好玩,确实好玩,简单的规则,畅快的流感,相对认为组合牌组高深的策略,每次看到自己coomb牌组时的快感,确实很牛逼。
但是今天去看了下bgg上桌游排名,领土能在bgg上排名第6情有可原
如果你领土玩多了,就知道根本对不上第6名这个称号。估计时间更久一点甚至会下到20名以后,以前给领主的得分是8.2分,后来更改到7.1分了。。。
领土,越到后面越糟糕,恶心,策略单调。牌组不平衡。
富饶之城Citadels-----也是一个争议比较大的,要么喜欢要么讨厌。。。勾心斗角,互相之间害人,对某一种坏人确实非常的喜爱。但是感觉这个游戏在电脑上玩还不错,但是到了线下玩感觉非常尴尬,如果人少了比如4-5人玩时,虽然down time时间减少了,但是游戏的乐趣性大大减少你想选的人物当你排序靠前时。。。要么就没有,当你靠后时总是拿不到的尴尬,我也引用了一些人对富饶的看法-对于不可选择性和不可操作**觉非常的别扭
1人多时间太长,以致拖长时间不均衡。导致兴趣注意力下降
2富饶的一个机制也是很多人不喜欢的原因,就是不可选择性太强,不是富饶的机制选角色的错,而是猜角色的错,因为富饶很容易看出一个人需要什么角色,而然新手就不管这么多直接去选那个角色,而高手往往去选择对他没有一点利益的角色,防止别人猜中,而然这个游戏在于不能让自己利益最大化,而让别人猜取的时候,也只能在9个角色中8个里面去赌博猜。而然凡是带有运气性游戏性很强的主题是很受欢迎的。但是富饶为什么不行?富饶的切入点应该不是玩玩而已吧?应该是推理分析那种的?但是如果是推理分析所矛盾,当然4人游戏时很容易猜出谁是谁的身份,但是7人了?不可选择性太强。富饶的超级弊病
每次都会出现想杀的人杀不到,不是很想杀的错杀。
3 游戏的不可操作性太强,对于策略游戏而言,自己根本不能知道以后的发展趋势。不管策略的高低还是输赢,整体的把握不当,起码也要基本的炒作空间让自己喘息,玩这个游戏,你先不谈论自己的趋势如何,就连自己的发展也控制不了,我想选的角色,不能选,我次想选的角色被人选,每轮的选角色心理战,基本就是无厘头的闹剧,最终肯定演变成混沌的状况。
从欢乐类桌游的角度来说,富饶拖沓冗长的游戏过程,混沌没谱的害人方式,完全体现不出沟通的乐趣,也没有一些欢乐游戏的基本要素,所以也不可取。
很多人说好玩,确实很好玩,因为这游戏多人参与,不管怎么说人多也热闹啊,再加上猜测身份的刺激性机制,即使混沌也有混沌的乐趣,在加上一定的策略发展建设要素,可以说是集众家之长于一身
4当然,我所说的不可操座性,也是对水品之间有点差距的人说的,如果水平将近,并且人数控制在5人以内,富饶是个不错的好游戏
所以有些人看到了这些,就有了6人团战模式,这样比单人玩好玩很多。。。
现代艺术Modern Art ---- 现代艺术是rk游戏里面最佳的拍卖的游戏之一,其中还有1个是ra,我也没有玩过,所以不做讨论,超级简单的规则,而且永远没有最优解的思维定势,因为人的思想始终是在变,和不同人玩就玩游戏有不同的感受,灰常灰常耐玩的游戏,玩这个游戏的时候我就想起了lost city同样的耐玩,但是现代艺术更好玩,一般情况下吧拍卖的一些制度全部拿进去,而且游戏气氛活跃,但是我觉得,这个游戏最大的弊病就是主题抽象,和数字打交道。一般来说至少我不是很喜欢用数字打交道的游戏。如果你喜欢一些比较数学化的游戏,又想买那种可以活跃气氛,灰常耐玩的,强烈推荐这一个。。。
冰与火之歌----这游戏应该是入门式的战棋游戏,但是这个游戏我觉得算是i.m a boss的策略战争版本。。从头到尾都要说话,你该打哪,我们该结盟,因为**X..
接着突然就翻脸不认人,给盟友一个背刺。。说对不起其实我是卧底。。。
这个游戏才知道阴谋是怎么建成的,这个游戏真的很容易入戏,真正的展示了战争的邪恶,有时候一定不能太嚣张。不然别人老虎不发威,你还真以为是猫子
如果想玩战争游戏,想玩气氛活跃的,想玩没什么运气的游戏,那么就玩这个游戏吧。
最好在之前能看下冰与火之歌,正如别人说的游戏可以不玩,小说一定要看。。
这个游戏题材的原因,没什么mm感兴趣吧。。
恐怖回廊----听过这个名字的人,第一印象肯定是感觉这个游戏有点恐怖的成分在里面,但是当你第一次看到这里面的盒子你笑了,这怎么是恐怖啊,一个闹鬼的回廊里竟然有一个这么卡哇伊的鬼,被游戏名字和游戏名字雷倒了。故事就是说一群探险队进入了一个地方探宝,【大体上是这样】然后你要远离卡哇伊的怪物而逃离这个让我们局外人乐开怀的地方,玩这个游戏要玩出味道来,第一一定不能犯新手错误,就是在没理解规则前就匆忙否定一个游戏,我第一次和朋友玩时感觉很单调。。就像玩飞行棋一样,但是直到玩了2-3次后就能感受到游戏的魅力所在,这个桌面游戏游的味道就在于不是顺利的逃离怪物的魔掌的紧张感,而是对于怎么利用怪物与自己同伴配合去迂回怪物害别人的快感,这个才是游戏的精髓。而大多数时间游戏思考处,特别是人多的时候,欢乐的不行,但是你要有坏人精神,正如我以前的游戏所说,如果你是一个喜欢玩死板正义的游戏玩家,这类游戏推荐还是不要买,甚至不要尝试。而只2人时就要考虑怎么用自己的棋子让怪物更接近对手。。。
嫖娶妻tick to road
---我把它取了一个“淫荡”的直译。。。。如果我对别人说其实就是一个开火车的游戏那么没玩过的人可能会骂我,这么大了还玩这么幼稚的游戏,我觉得很多时候开火车这个游戏主题确实比较岁数偏小,但是你一定要见过真实的实体,那么你一定对这个游戏有一个新颖的看法,厚实的版图,漂亮的配件,和那个和一些山寨开火车不能比的大盒子,有了这些对于外观的吸引,你可能会想好家伙真是好家伙,难道规则比较bt?
接着你就开始桌游进行时,当你慢慢的的琢磨起游戏后,你会发祥这个游戏对于不熟的玩家就变成了大家太找茬,很开心很可乐,一下子就知道对方的任务在哪。。这也是对新手不个性化的地方。。并且其实规则超级简单,如果稍微聪明一点的你,几分钟就能start
对于家庭游戏来说真的不要说太多策略,确实玩多了策略的游戏,偶尔买买玩玩这个还不错,因为这个游戏很容易让人对他的吸引力不足,虽然这样,会降低他的耐玩性,但是游戏的主题在我们的年早思想中有点那么的憧憬开火车啊。。。。而且在凭着游戏的观赏性,和火车方面的入门性游戏,创下的地位在和这一样类型的游戏来说是基础的基础。推崇。。如果真想玩策略的这种类型游戏。直接上aos 全名 蒸汽时代
车票又有几个版本,我3个版本美国版,欧洲版,德国版都玩过,如果说好玩那么欧洲版最好,如果对车票这类游戏感兴趣的肯定喜欢游戏
配件 那么你就买德国地图吧,做的车的模型更细腻
地图 如果觉得嫖娶妻很简单,但是有对这个游戏有感受的话,那么还是建议买复杂度高一点的欧洲地图
本质 恩,明明就是一个欢乐游戏啊,要那么挑剔干嘛,能用300多元博自己女朋友每天开心就非常好了。那么原版的美国地图非你莫属了。。。。
天之雀----吴大出的国产游戏,就是拉密和麻将的便携结合体,喜欢拉密和麻将的买买不错,直接放在口袋里面就可以拿出。
雇佣兵----第一次见到超级厚道的游戏,一个小小的盒子里面竟然还有1个版图附送,玩的时候感觉还不错,支持2-6人,这个游戏就是一个征兵打仗的游戏,类似手牌管理,数字大的兵获胜,还有类似的功能牌,但是我觉得这个游戏的处境和地位很尴尬,如果说有女孩子玩这种类型的那还不如给她玩【奶牛桶】,而男的玩,并且人数是偶数的话,还不如玩【伊里亚特】,一个可以偶尔玩玩的游戏。
伊里亚特---- 像上文所说,这个游戏和雇佣兵类似,也是打仗争城市,争唯一的海伦,只要海伦一出必当腥风血雨,但是感觉比雇佣兵更好玩,因为雇佣兵的兵的体制方面确实没有伊里亚特做的好,用那种兵牌组的形式,让这个游戏眼前一亮。特别是组队模式确实很赞,而最能体会游戏感受的是2v2v2这样的模式互相既有互助又有牵制,这样非常讲合作精神,有点迷糊的合作类型在里面,正如我说这个模式的另一亮点就是组队模式,如果你是单数的话,还不如玩雇佣兵,因为当伊里亚特是单人模式时,非常的混乱,运气成分大大提高,玩起来也没什么意思了。。。
lifeboat----大家见到这个游戏可能有点想法,这个游戏火起来好像是一篇web非常吸引人的战报,但是我诚恳的对大家说希望不要别这种假象所蒙蔽,人数弹性非常不足,只能6人,扩充7人,第二耐玩性非常不足,游戏没有1丁点变量,如果决定了你这边的盟友和敌人那边的盟友有力量悬殊,那么就只能老鼠过街人人喊打,人善被狗欺,被抢了不做声,想让位子不做声。然后憋屈的晕倒,不妨碍别人在踢你一脚死亡。。。
但是游戏的机制确实不错,故事背景在一个小船上怎么渡过艰难的海岸,到达终点。而有增加了爱与恨的机制,你不能让所爱的人太强,也要对他继爱又狠,而你恨的人不用说,当场枪毙。。因为这个游戏根本不能到处树敌,不然就是一个字死,最优解也是只能对抗一人而已。如果有3男3女,并且喜欢只是娱乐就好好,而且玩游戏一般一个星期一次的话,强烈推荐这个游戏,如果三个条件缺一,那么还是继续屁颠屁颠的去桌游店吧。呵呵
尼加拉河-----不得不说,这是我玩过桌面游戏以来最有创意的游戏。。。这个游戏你的想法是不能赢,而是怎么运用天气去害人,而自己又没有什么事。。一个和mm一起玩的话很开心的一个家庭游戏,话说这个游戏很容易吧马尼拉搞混,它们2个游戏都不是一个类型的
暗影猎手---一个把bang和魔城马车结合体的一个游戏,强烈推荐给喜欢玩杀人游戏或者喜欢带有猜身份性质的人玩,注意给别人玩的时候一定要贴中文贴条啊。
这里面的角色最的就是中立英雄秃头老人,自己第一个死亡,则自己游戏胜利,如果自己不是第一个死那么要帮助猎人打暗影,但是更纠结的是就算把暗影打死还是你赢,那么你帮助猎人,而猎人就是要找到你,并且杀掉你,才能赢得胜利。。囧
种豆------这个游戏争论很大是一个看人来的游戏,一个很纠结,一个给别人手牌利益的游戏。。。。
菲力猫-----小品拍卖游戏,在玩经典的现代艺术之前,先试试这个也不错,这个游戏是奸诈的唬人游戏,很欢乐乐趣十足,总是在玩其他游戏前先来1到2盘这个。
角斗士立体版------虽然比角斗士普通版本贵,但是比角斗士游戏性好玩很多很多。。。。
银河竞速------Race for the Galaxy
进入bgg前十名的争议游戏,可以说很好玩,也可以说没意思的一款游戏,对于桌面游戏来说互动性很少,确实是银河竞速的一大弊端,所以有的人吧这个游戏名字改为银河跑路,想方设法能让自己多得分的游戏,也可以说基本上是一个多人在一起玩的单人游戏,但是这是一个非常优秀的卡牌策略游戏,我没有玩过非常经典口碑不错的圣胡安,但是听说过银河竞速的机制就是借鉴了圣胡安。我觉得银河的机制确实非常不错,是一个非常好的"0"downtime游戏,富饶之城的失败就在这个downtime。
银河竞速第一次玩的时候确实非常难懂,我认为难懂不是在图画符号的认识,而是对这个游戏内容的理解,具体怎么赢,如何赢,这才是最重要的,如果玩过波多黎各的玩家就对这个上手很快,我第一盘刚一开始什么都不懂,但是到了游戏的中期,我就开始对大概明朗起来了,让我困惑的不是一圈圈符号,而是对游戏机制,怎么产生产品,怎么得分,让自己跑的更快,那种符号基本上能在游戏送的图版中,找到类似的解答。这个游戏玩了几次后发现越来越爱,完全和bgg上第6名的领土完全相反的感觉,感觉游戏的策略非常多样性,因为这个游戏就算玩了很熟也很难玩出一个游戏定性,因为运气是始终玄乎的内容,为什么现在很多人对赌博乐此不疲。但是这个游戏恰到好处的是让运气不在是运气,而是更加增强耐玩性的东西,我打个比方你可能发展你的军事流,但是因为牌运的影响,结果你又改变为XX流,但是你要怎么从军事流变成XX流来最优自己的分数,也是一个相对玩的时间比较长后才能解答的问题。非常赞的一个游戏,如上所述,游戏的缺点就是互动性非常弱,我这里说的互动性不是气氛,而是游戏之间的博弈,气氛的话一切是靠人的。再者游戏图形的个性化只是满足了高手的需求,然而对新手玩起来非常非常困难。如果某人第一次就像新手推荐波多黎各我还不惊讶,那么推荐银河竞速,那么。。。。。。
电厂------
优秀策略游戏里面最容易上手的游戏,这个游戏说明书是我见过所有游戏里面见过最糟糕的,致使我玩了10盘左右的电厂到现在还没有完全搞清楚规则,一个规则都没全部理解的游戏,那么应该是很难游戏中获胜的。。我没有在游戏中获胜过。残念
先说这个游戏机制是我玩过游戏中见过最好的机制之一,非常动态的平衡,发展较弱势的玩家,只要策略得当可以一下子就能赢,拍卖机制虽然很简单,但是我觉得非常的赞,我喜欢电厂的拍卖机制,乃使游戏气氛比较活跃,人物弹性非常好2-6人,无论是2人,还是6人,都不会因为人数的原因而运气成分大大增加。
这个游戏对于算术比较有要求,需要大量的精算,在别人的回合下,就要考虑自己的路线,精算出自己还有多少钱,怎么发展等等,如果精算能力不强的人,可能对这个游戏没有喜爱,如果你喜欢策略游戏,如果你喜欢机制基本完美的游戏,那么电厂非你莫属
石器时代------
这个游戏我对他的感情很深,因为他是我买的第一款正版图版游戏,就有点想论坛的某某玩家每次推荐马尼拉,我觉得马尼拉和石器的一些机制有异曲同工之妙,骰子,当然不是骰子这个物件,而是去赌博这次能拿到多少个资源。
我本来打算在卡坦岛,波多黎各和石器时代中选择,但是我选了石器,因为是第一款,所以我自然而然的摈弃了波多黎各,但是我在卡坦岛上面纠结了很久,我决定还是选择石器时代,上面我写过我不是很喜欢卡坦岛,但是也不厌恶,至少作为入门游戏来说,一个万金油游戏确实比较不错,因为买一个游戏不仅要看你自己的喜好,朋友能不能和你一起玩还要真的掂量掂量。。
石器是我曾玩过游戏中美工最好的游戏,可能我玩的桌游还不是很多,但是真的只能用最字才能表明石器的美工是多么的好,石器也是在300元价位中最厚道的游戏之一,重量达到1.8kg重的游戏,看下盒子的精美度和大小一看就是个好东东。
游戏入门非常简单,如果看原版说明书也有10页,但是其实过程非常简单,采用了一点卡坦岛和波多黎各的一点机制,掷骰子和放置农民。
重点来了,游戏的一个趣味性就是赌博,当然不是说实实在在的去赌博。而是去赌我有多少资源,这是最刺激的部分之一,而卡坦岛只是长期投入的资源,所以关于投骰子要素完全和卡坦岛的不一样,然而虽然来说石器本来就不是策略游戏,所以策略的深度不够,但是它也不是那种只需要投投骰子,走走棋子那么欢乐的游戏所能比拟,我认为石器时代有明显的较劲的动机,有能直接干涉对手的局势的方法,有能去最优选择均衡发展,是和卡坦岛有相同程度策略的游戏,可欢乐可策略的精品游戏。
前文我已经提过石器有骰子赌资源的部分,正因为有骰子游戏的可玩性,耐玩性大大增加,每次玩,每次玩都有非常不同的感受,你想得到你想要的东西,但是因为资源不够,而下一回合一定又会被别人抢走,那么你这次就赌资源能XX个,有时候郁闷投了一个“1”大家疯狂大笑,有时候赌对了,自己心目中那种感觉油然而生。
我上文1篇文章比较了卡坦岛,我为什么不选卡坦岛而选石器。。
再谈石器的销量,石器看上去好像玩的人不多,其实在rio公司排名第7名次于lost city,波多黎各这种极品游戏之手也算很好的销量了。所以一般买了的人很多都觉得这个游戏具有可以收藏可以购买,值得购买的好东东。强烈推荐买一个。
波多黎各-----Puerto Rico
波多黎各是非常有魅力的游戏,游戏规则并不复杂。不像银河竞速和凯吕思,比波多复杂。玩一次基本上就完全了解游戏的流程,又不像银河竞速那么没有互动性,它并不直接,它不像bang!,暗影猎手,也不想我是大老板,种豆需要谈判,它的游戏互动是幽隐,含蓄的。。
借用艾米桌游论坛大大的一句话
如果你有耐心听或读完略为复杂的规则,而且你可以忍耐一个游戏在宁静的外表下潜藏着汹涌的内在,那你就没有理由不去拥有它,因为它在各方面的均衡表现,使之在诸多游戏中流露出一种无可挑剔的王者气质
听到这句话,确实。我非常认同,波多黎各能盘踞bgg上榜首8年之久,甚至是让人赞扬的凯吕思也摆在波多黎各脚下,这还需要理由不拥有它吗?在我的list中当然不让的no.1。
想猜身份么?玩啥富饶,波多有。
想要资源么?玩啥卡坦。波多有。
想要建筑么?玩啥凯吕思,还是波多吧。
波涛汹涌又不直接的身份猜测。。比富饶更有“确定策略性”。
选资源更有自己的目的性,选哪个发展。有更利于以后自己现金的发展,乃至游戏后期的分数发张。
选建筑,凯吕思上的建筑不是更么,如果我说波多黎各能让新手上手的策略性游戏,那么我说凯吕思很难想象能首推。。。我朋友玩过比我多一倍的桌游,玩了很多策略游戏没觉得入门很难,但是凯吕思规则很多。凯吕思也很难找到伴玩,但是波多总是有人参加。
波多2个致命缺点,有时候实力是很无奈的,比如水平不一的人一起玩,高手可能会输给新手,互动性太强。。。,或者水平一样的情况下,一个人犯了很严重的错误,严重到便宜下家。。。这是第一点。
第二点,游戏玩多了确实有定势。。但是我建议如果想买波多,记得一定要买波多扩充。。。。。
波多心目中完美最喜欢的游戏- -
持续更新已经玩过的游戏----------------------增加新的功能,能直接观看游戏排名,游戏信息的bgg直接连接网址。
鱼贸市场 Cash-a-Catch----
我说如果你真的喜欢玩德国心脏病,但是感觉太简单,那么这个是速度反应类里面最有游戏主题性,增加了反应类别,讲究翻牌的速度和拍铃的双重类别,而且还在小小范围内增加了卖商品制度,如果你对反应类别的游戏恋恋不忘,那么还是100%推荐买这个,绝对不后悔。
很久很久以前
Once Upon a Time
这个游戏是我玩桌游里面最另类的一个游戏,与其说他是桌游还不如说他是在讲故事,但是仅仅讲故事,确实小孩子玩的,他不只是为了讲故事而讲故事,有一个破坏打断别人的一个功能,玩起来还有点趣味感,玩这种游戏一定要和那种嘴炮玩,很有感觉,要有想象力。这个游戏是明显的人的质量决定游戏的质量。
弹指赛车 PitchCar
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如果说要我选择一个欢乐游戏里面最好玩的,那么非弹指赛车不可,这个游戏太爽了,太爽了,有2种游戏是最难评论的一种是最差的游戏,一种是超爽的游戏。。。这个游戏我有幸玩过一次,就是太贵,然后就是要庞大的地方才能玩。如果你有钱。。。5星级推荐。
现在来说很多这个游戏的mimi版本,就是为了更便宜还有就是为更小的地方,一个欢乐游戏在bgg上3千人投票能上7.3分。可想而知及其品质。还有这个也是名副其实的party game no.1
可以看下动态的视频解解馋吧,看游戏和玩游戏完全是不同的感受,如果在看游戏前我都有那种热血的感觉,那么玩后呢?如果真有钱买这个那么全部扩充都收了吧。。。。。。
有完整的这个游戏介绍,好像很注明的游戏讲解家 a dice tower review
http://www.youtube.com/watch?v=sd6WC9fBSPofeature=related
关于10大排名的升降
暂时先不提农场主因为现在还没玩,我觉得波多黎各是经典中的经典。称霸7年之久真有他的道理,名不虚传,我很难想象什么游戏能超过波多黎各分数那么多。。
我一不知道为什么凯吕思从最初的第二名下降到了第8名了。。。。
我一直想不通,我看了外国佬的一篇文章,但是具体原因不记得了。毕竟凯吕思的投票人数不秀气也有7千多人。。。7千多人的胃口让凯吕思下降了。。
银河竞速最大的弊病,就是互相干扰性不强,有点像某某人说的多人玩的单机游戏,但是这个游戏比同是卡牌类的领主来说新鲜很多耐玩很多。。。
我觉得银河竞速是个非常好的策略游戏,还有提升的价值,如果geek们看重的是个人策略的话,波多的一个弊病就是如果上家一个错误选择,基本上下家是最得利的。而银河竞速赢了就是赢了。失误就是失误没有别的情况。。。。得
看重的策略的话,估计还有提升价值。看重的是互动性,那么排名肯定会下降了。。
游戏评论部分结束-一点小感言
写写感言,谢谢cctv,mtv,我终于写完了所有游戏点评,码这种游戏点评类东西说多了确实累。
明天进入游戏打分,大家随便参考下我的得分吧,相对了解游戏的一个面的问题。
评分还分为几个方面吧。
话说我想加入图片,但是我不知道怎么插入图片到游戏旁边,只会用附件发图片。。。这个图片也是用来试试可不可以的实验品,但是没想到失败了。就一直挂在这里。汗。也有点雷人。
游戏疑问---------
1 楼主可不可以具体说一下,买波多,为什么一定要买波多扩充?
因为波多的扩充增加游戏中非常大的变式,我相信原版的游戏更偏向于运输流,而不是建筑流,而扩充让让二者平衡,接着波多黎各的扩充和原版加在一起,请记住不是建筑一起玩,而是原版和扩充版混玩,我打个比方,玩过领土的都知道,25张国王卡,每人选一个国王卡。。。而波多每人选一个建筑。。。。。
所以买波多必买扩充,波多是永恒的经典。
2 富饶,人多时你怎么猜出来对手选什么角色的啊。。。。。我怎么死活猜不出来,囧
比如有7个人,那么角色全部丰满,那么就有1点小策略,
如果多次游戏那人总是排在后面,那么他就可以这次选皇上。
对于高手来说,如果某某颜色很多一般他都不会选那个角色。
对于新手来说。赌博越大越喜欢选那个角色。
比如某个人这次和上次比较没钱,这次大家都有钱,而且顺序靠前,你看他的上家选择什么记录比较大,也能推出他是否会选盗贼,等等。
比如杀手就不要杀盗贼,都是害人的角色何必呢?
3 关于 camus_dvd的一个疑问
lz啊,你对Lost Cities评价前后不一致上,一开始上上榜的游戏都值得买。。。。
然后后面说LC是玩了30局没觉得特色,最后有一个里面比较又说LC很耐玩.,,,,,,
答: 完全没有矛盾,上榜的游戏确实有上榜的理由不代表我评价高,因为我对游戏怀有强烈的排斥抽象数字游戏,而且耐玩和特色是2回事,我觉得耐玩是因为我看到很多在bsw上玩上上千盘游戏的人,我玩了30盘纯粹是想看看lc的品质怎么样,,但是很遗憾没有让人一玩在玩的冲动在里面。
如果你喜欢抽象数字游戏,lc还是可玩的。。但是我想抽象数字游戏里面电厂可比lc高级很多吧?
关于游戏怎么评分------
我觉得一个游戏是否优秀基本上算是几个要素
1 游戏性 就是游戏是否有一个明确的主题,并且是否觉得看下游戏就有兴趣玩,入戏程度高不高,游戏有没有很有趣的地方,能不能给大家欢乐。
关于创新制度,意思是在桌游群体中同类型的是否多,越多得分越少
Ⅰ 如果是欢乐小品游戏,那么能不能活络气氛。爆笑度是否高,有种看下游戏就想玩的冲动,互动程度是否高
Ⅱ 如果是策略游戏,互动程度是否高,作风是否优秀,有没有耐人寻味的过程。有没有多种变数,内容的是否充实
2 挑战性 游戏是否爆脑,策略度高不高,耐玩性足不足,基本上是看这个游戏要素。。
Ⅰ 如果是欢乐游戏,那么看游戏是否有挑战,竞争是否难度大。变量是否大
Ⅱ 如果是策略游戏,那么看是否爆脑,策略是否又广,又深,耐玩性是否足够
3 简单性 我觉得一个游戏是否经典,还是要看规则相对简单,再好玩的游戏规则复杂,我想没什么人会玩。规则是否简单,卡片是否同通俗易懂的图形代表文字
4 美工及其配件 是否漂亮,我想没人会说bl的画风比lc漂亮吧?
5 总分 性价比 必买 必玩?! 可玩 可买?!
游戏比权
1.游戏性 3分
Ⅰ游戏主题适应性0.7分
Ⅱ游戏主题内容 0.6分
Ⅲ创新制度 0.5分
如果又欢乐又策略,2者综合考虑。
Ⅳ 一欢乐分值 1.2分
① 气氛程度
② 游戏吸引度
③游戏爆笑程度和互动性
Ⅳ二 策略分值 1.2分
①内容是否充实
②有没有耐人寻味的过程,乃至需要许多策略去想
③互动性高不高
2.挑战性 4.5分
Ⅰ耐玩性 1.5分
如果又欢乐又策略,那么2者综合考虑。
Ⅱ一 欢乐分值 3分
① 游戏赢家不确定性大不大
②挑战的难度是否具有征服乐趣感
③在与人欢乐的过程中,有没有值得品味的地方
Ⅱ二 策略分值 3分
① 策略深度
② 策略广度
③ 策略研究人群是否多
3.简单性 1.5分
4.美工 1分
总分 10分
游戏评分部分-------
因为考虑到有70多个游戏的评分,本来想每次在评分后面写明为什么高分或者低分,但是工程量太大,如果有人对分数过高,过低有疑问,我会在答疑区解释据我的相对客观的方向去评论这个游戏,而不能像游戏点评那么主观。如果感觉我评分不客观就仁者见仁智者见智了。因为我这个是全面评价这个游戏,而不像bgg上的geek重点评价策略游戏,好的游戏得分不一定高,但是绝对不低,我这个得分注重的是全面发展的游戏,有的放矢,得分不会高。
我的得分计算非常严格,每次不是用心去算,而是精算到用笔,去算每个主题的得分多少,卡到点上。
如果包含了策略和欢乐,那么就有小数点2位了。。。
游戏评分 选出其中6个游戏进行评分。搞了1个小时才算出几个。。。。
。就这前6个参考下吧。。
1 德国心脏病
游戏性 1.9分
挑战性 1.9分
简单性 1.5分
美工 0.4分
总分 5.7分
2 图腾快手
游戏性 1.9分
挑战性 2.4分
简单性 1.4分
美工 0.4分
总分 6.1分
3 卡坦岛---
游戏性 1.96分
挑战性 3.02分
简单性 1.4分
美工 0.7分
总分 7.08分
4 三国杀-----
游戏性 1.81分
挑战性 2.8分
简单性 1.1分
美工 0.5分
总分6.21 分
5 波多黎各
游戏性 2.3分
挑战性 4.0分
简单性 1.1分
美工 0.3分
总分7.7
6富饶之城
游戏性 1.86分
挑战性 3.24分
简单性 1.15分
美工 0.4分
总分6.65
完成。。。。。。。。。。。话说这篇本来想完美的把我所有的游戏全部评分完,结果我自己修改的评分法则太**。。。。。。
结果就到这里了。。。
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修订 3月1日
注意的几个地方
1 请注意斗地主是3人玩的游戏,而tichu是四人
2 伊里亚特和雇佣兵是同一个作者的所以有时候游戏风格很相近,类型也是
3 一个把bang和魔城马车结合体的一个游戏
年代可能有误区
bang 2002年
暗影猎手 2005年
魔城马车 2006年