本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-11-22 11:07 编辑
当我拿到这篇测评的时候,我很纠结,因为我感觉里面明显有许多评价不公的地方。不过既然是我们邀请的测评,我决定还是完整的发出来,即使这有很大风险。。。。
《诛天》分为娱乐规则和竞技规则,竞技模式还没体验过,据说可以2V2 3V3。娱乐模式RP至上,平衡性方面个人感觉做的不太好,各种imba,平衡性方面应该向三国杀看齐。集换式卡牌玩过的人,上手还是比较快的。
娱乐局里,每人先随机发放三张技能卡,选择两张作为自己的技能。RP好可以选到很BT的技能,比如无赖(选择一个玩家弃牌直到手牌数和你一样为止),替身(相当于三国杀里的流离,假),简直就是神技。
然后每人再发一张命卡,正面显示体力,一共十格体力,每格10点。背面是命格,只有玩家死亡才能翻看,比如杀掉该玩家直接获得胜利,或者摸三张牌,初次玩的时候感觉类似风声里的机密任务。
从主题卡中抽取一张作为本局游戏的战斗主题。完成本局的战斗主题或者其他所有玩家都阵亡就能获得胜利。
游戏流程跟三国杀差不多,玩家每人抽6张卡,行动的人抽2张开始他的回合。手牌数超过7的需要弃牌。攻击没有距离限制。
卡片分为活物卡、术法卡和装备卡。每轮只能召唤一只活物,除非有特殊术法卡。
活物1-4级直接召唤,5,6级需要牺牲一只活物,7-8需要两只。
术法卡有一般,持久,预置,一般和持久都可以作为手牌直接使用,预置就是要先背面放在桌面,触发到相应法术的时候才会用。
装备卡主要提升攻防属性,一个位置只能装备一件装备,换新的要把旧的顶替掉。
所有对象(包括玩家)在刚开始活动的时候可以选择本回合攻击姿态或者防御姿态,攻击姿态本回合可以攻击一次(攻击目标自定,不可以是自己的其他对象),防御姿态本回合以外可以替自己的其他对象防御一次(就是代替被打)。
跟很多集换类卡牌战斗模式一样,攻减防,大于就是攻击成功,等于或小于就是失败。攻击活物成功就破坏活物,攻击玩家成功,玩家就扣10点体力。如果攻击失败,攻击来自活物,活物就会停滞一轮,如果攻击失败的是玩家,则玩家自己还要扣10点体力。
玩家阵亡会亮命格,命格有好有坏,让他死的玩家要受到他命格的影响。比如天命,杀掉该玩家直接获得胜利;凶命,杀掉该玩家直接死亡。囧。
死了的人会化身捣蛋鬼,每次轮到他,他都可以捣蛋,具体的方式由不同的命格决定。捣蛋成功与否靠骰子决定。比如撒到5或者6会选择一个玩家掉20点体力什么的。说一次自己的经历吧,有次成功召唤出一个亚巴顿,可以从弃牌堆里招小强,可以提高自己的活物数量,可以用来防守帮其他活物挡刀,每存在一个小强,可以加20点攻击。另外,还召唤了巴贝雷特,可以穿人,攻击对面活物,攻击和防御的差值直接转移到玩家身上,可以直接秒人。囧,用这个方法,秒杀了悲剧的诛天推广,翻开命卡,天命,直接获得胜利。莫名的就赢了。