本帖最后由 well 于 2010-10-26 00:08 编辑
fslocalking 发表于 2010-10-21 12:00 
51st State 看完规则了吗?看完的话请说说感受
规则还是没看完,不过我看了一个玩家的评测和作者的系列介绍帖子。感受如下:
这是一个以建立combo为核心的游戏,采取摸牌的方式,每个玩家扮演四个帮派中的一个,各自具有优势和劣势。简单来说是一个有地方像Dominion(combo),有地方像银河竞逐的游戏(势力和各种图标)。而且其中还有工人放置。当有一个玩家获取30个胜利点数时游戏在该回合内结束。
故事的背景发生在核战后的美国,50个州陷入了各大帮派争夺的战火之中,忽然这时他们发现了第51个还未被任何势力染指的处女地……
游戏中使用的牌是地区牌,表示你的帮派又在地平线上发现了什么地区,而对每个地区你有三种(四种)使用方式,比如下面这张油罐:
http://www.portalpublishing.eu/wp-content/uploads/2010/09/fuel_tank1.jpg[/img]
地区牌有三种颜色。分别代表三种可以与之接触的方式:
上方的红色是入侵,表示你的帮派入侵了该地区,把所有人杀掉并且把这一地区烧成了白地——是一次性掠夺大量资源的方式——抢劫油罐你可以马上得到三个单位的燃油
下方的蓝色是交易,表示你与这个地区签订了合同进行交易——是一种长时间获取少量资源的方式——合同令你每个月得到一个单位的燃油
中间的白色是收编,表示你使用砖块或者废料铺设了一条道路到这个地区,把它纳入了你的势力范围——也是一种长时间获益的方式,除了获取资源也可能是交易资源或者获取胜利点数(增加你的声势)——你的新地区每个月供应你一个单位的燃油
看起来好像收编和交易在这里效果是一致的,然而收编还有其他好处,在图片的正上方,“FUEL TANK”的下方那个行动小人表示这是一个开放区域,你可以把自己的工人放置在上面取油,一回合取得一单位的油。而且别人也可以把工人放在上面取油,代价是下一回合这个工人归你了,这是游戏的核心互动方式,保证了玩家不会埋头于自己发展,同时在互动时不是简单的打乱别人的节奏而拖慢整个游戏。
收编的地区在你不想要的时候还可以执行第四种方式——重建,就是支付一定资源,用一张新牌取代这张牌,新牌在这里作为设计蓝图而旧牌则是建造的主要资源来源。
游戏的combo约束也很有趣。首先你每个回合获取的资源不能留到下一回合,因此你必须绞尽脑汁来设计出combo把资源换成胜利点数,而不是大量积累资源再花出去。其次你的每个转化胜利点数的地区只能使用三次——重复的行为不能带来更多的声势——所以你必须重建该区域来形成新的combo。因此这是一个不断寻找和更换combo的游戏。
游戏时间约为30分钟,人数2-4人。以上只是整理自作者对核心机制的介绍,还有不少辅助规则没有谈到,比如地区的距离、帮派领袖的更换,某种行动的代价等等。
介绍完毕。