本帖最后由 sael 于 2010-10-22 17:05 编辑
此款游戏极其疯癫,它制作了多年,但至今尚未推出,也极有可能永远不会推出,但是……
还是从头说起吧,
话说某天在bgg的《冰与火之歌》专版里浏览图片,发现了以下一幅惊雷之作。

此图乃基于《冰与火之歌——权力游戏》(简称冰火版图)创作,特点是可供18个家族共存!此图的发布正式向桌游众宣告了冰火版图18人版《Bash of Bannermen》(诸臣的碰撞)进入开发阶段。就游戏人数而言,冰火版图游戏有4人版的扩2《剑雨的风暴》,5人的基础版《权力的游戏》,线下最受欢迎的6人版《列王的纷争》,网上也有民间的9人版变体《群鸦的盛宴》。正当大家认为9人已经是一个外交游戏的极限时,west inc直接突破所有瓶颈,一下子把游戏人数直接跳到18,于是有了这款《诸臣的碰撞》……
游戏开发的初期,外国玩家在FFG的官方论坛上进行了讨论,但是后来帖子被删了,在网络上也找不到任何相关信息,只留下bbg上的一幅地图,原因不明(从FFG关闭了那个山寨版的online冰火版图联想到,有可能是因为版权问题?但是同样属于west inc的9人版却得到了FFG的认可呀)。之后很长的一段时间都搜索不到18人冰火的消息,只能在http://www.protopage.com/bannerhousebash找回一些零星的初步创作想法。
然而某天,我在某外国pbem论坛看到了关于18人游戏的讨论(当然大多数是“草啊”“太疯了吧”“WTF”之类的),发现其实18人版还是有在开发的,进度已经去到90%,就差最后的反复测试了。后来通过互联网,找到了设计者Lugi,从他的邮件里了解到,他的队友们毕业的毕业,结婚的结婚,生崽的生崽,现在已经不能聚在一起测试了。于是我礼貌性地向他表达一下“俺这儿人多,也许能帮你测试下也未定”,于是……
设计者大喜,把18人版游戏的内部设定都发了给我,当中包括地图、规则、玩家起初设定、武将牌(这个让我最鸡动)、宣战费用列表等,相当给力。
18人版的游戏添加了相当多的新元素,而从标题可以看出,Bannermen(封臣)将是此次扩展的主题。游戏在9人版原有的9大家族基础上,增添了波顿、雷德温、弗雷、弗洛伦等次要家族,还添加了人气颇高的自由城邦势力,甚至还有无旗兄弟会,一共18家!封臣家族在游戏开始时臣服于各自的大族旗下(波顿至于史塔克、雷德温之于提利尔、克雷赫之于兰尼斯特,等等),通过宣战行动和第五叠事件卡(两者都是新增加的元素),可以改变隶属关系,甚至自己翻身做主人。主家和臣属家族可以互相驻扎在各自的领地,并享补给和家族区域等等,臣属家族每回合还得上缴税费(权力)给主家。
游戏加入了宣战规则,让背刺不再成为家常便饭。率先对某家族开战需要先支付相应权力值,“战争总是很昂贵的”……此外,如果你的家族被打得很惨,可以让当家穿上黑衣……小说里的主题将会体现的更充分。经典的三项影响栏也会添加新的作用,例如铁王座拥有者将获得御林铁卫的保护,瓦雷利亚钢剑一共有3把,等等。
海战方面,新增加了战舰兵种,战力为2,相当于水上的骑兵,但是没有运输功能。此外一个明显的改动在于海运——船只运输不再起到传送门的作用,而是必须让军队先上船,再通过船只的行军登陆,不会再出现扩1中罗柏率4只马兵从临冬城瞬间突击阳戟城的雷人场景。
游戏胜利条件从之前的“占领x要塞或城堡”改为“拥有25点征兵力”,而且进行18人游戏要求玩家先熟悉冰火基础版、扩展1和9人版的规则,也就是说会有龙,有家族作战区域,有第四叠维斯特洛牌。游戏还提供了9人游戏(用马甲,每人操两家)和6人游戏(每人操三家)的变体,而且作者还说:所有新加入的规则都是可选的。也就是说,只要玩过冰火版图,基本上了解怎么操作。
然后我就产生了这个疯狂的念头:既然现在地图、素材、规则都已具备,何不真的去尝试测试一下呢?面战也许永远无法实现,但是现在是网络时代了,有了论坛、邮件和photoshop,一切都并非不可想象。外国地广人稀,要凑齐5个人开波多都有难度;但是在这个每次聚会都以“人太多了啥都开不了”为由而只能转开三国杀或狼人的国度,找出十几位在线时间充足且有geek精神的冰火玩家,并非不可能。
现在我已经着手翻译规则,并且会关注大家的每一个回帖。大家也可以把自己对游戏的一些设计上的想法写出来,我会定期跟设计者反馈。至于如果你想参与测试那就更加无任欢迎了……哦,对了,万一(真的是说万一)这游戏出版了,测试人员的名字应该会写在盒子上或规则书里吧?