本帖最后由 robobby 于 2010-10-25 13:07 编辑
如果你对于设计桌面游戏这个创意过程有兴趣,这里的文章能提供基础知识。本系列文章覆盖的范围有概念,词汇,常见问题等等。
本系列包括下列文章:
游戏例子分析 — 用玩家们熟悉的游戏作为例子来分析设计得失
玩家互动 — 玩家们在游戏中互动或者互相对抗的方式
游戏张力来源--推动各类决策的动机
主题先行的游戏设计法 — 如果你有一个好的主题,如何设计成一个游戏
游戏如何结束 — 结束游戏的多种方式,各自的优缺点
战斗结算 — 玩家斗争的不同结算方式
玩家技术 — 玩家们玩好游戏需要什么技术?不同的游戏机制测试什么技术?
好设计的原则 — 优秀的游戏和优秀的设计师通常遵循的游戏设计原则
其他你能找到相关帮助资源的地方:
Pastedfrom <http://archive.bgdf.com/tiki-index.php?page=Game+Design>