本帖最后由 SnowyMay 于 2010-10-22 21:53 编辑
周三去桌游吧开TS,玩的是带中国内战的。我美国初始无额外影响力,于是4点西德,3点意大利。马歇尔迟迟不出,于是希腊和土耳其被苏联拿着,欧洲开始我和苏联平分秋色。苏联由于有先手优势,第一张牌直接政变我伊朗搞得我很难受。为了进亚洲,我干了件很愚蠢的事,就是用越南起义然后政变越南进亚洲,结果耗费了太多的精力在东南亚,使得中东比较悲剧。而欧洲也被他趁势在国家数量上多余我,结果就是开局很被动,加上中东记分出了2次,差不多早期结束的时候苏联已经得了十多分了。重要的国家方面我是西欧三战场国国;中东以色列,黎巴嫩,约旦;亚洲是日本,南韩,泰国。由于苏联的一些直接放影响力的牌被我拿死了,比如去殖民地化和去斯大林化,然后菲尔卡斯特罗是配合联合国干预打的,所以苏联当时在美洲并没什么潜力。而巴拿马一度是我们争夺的焦点。进入第四回合后,我极为幸运,手里的牌有东南亚记分,美国之音,战略武器裁减。就是美国之音完了用战略武器裁减从弃牌堆拿回美国之音再打美国之音,使得我在东南亚捞回了不少分。之后又一次亚洲记分,一下把分数拉了回来。然后穆斯林起义也在我手里,使得我也敢往埃及和利比亚放影响力了。这样由于黎巴嫩+约旦+埃及,又使得以色列的绝对稳定,这样靠着比较好的运气才把局势扭转了回来。中美由于我比较早的往墨西哥放了影响力,这样我不怕他解放神学直接抢下墨西哥,使得中美一下沦陷。南美方面我和苏联持平,然后非洲我是稳稳的支配住了。进行到8回合刚进后期的时候,来了朋友,老板看反正大势已去也就gg了。然后我们三个屁颠屁颠的去开奋进号来着。后来我跟那哥们也开了局TS,依然带中国内战。这次开始由于他没政变我伊朗,使得我踏踏实实的进了亚洲,然后中东有点划江而治的感觉。最后打到了终局积分,是我支配欧洲并且拿了罗马尼亚,亚洲方面他是南韩印度,但是我用美国之音偷了他的朝鲜,而且东南亚拿的很稳。中东没保住以色列,他支配。非洲由于他在埃及总统纳赛尔出现后很快的拿了苏丹,使得在最后他是东部的一坨小国,我拿了4个还是全部的战场国记不住了。南美他最后一手生放影响力使得我不控制委内瑞拉形成苏联支配,他是从哥伦比亚一点一点放影响力过去的。然后中美我是利用美国的后手优势拿反弹道导弹条约政变了巴拿马在终局积分时支配。下面我讲下我的中期感悟。
中期在游戏中持续四个回合,也是牌数最多的一个时期,并且加入了剩下的4张全部记分牌,足见中期在游戏中的重要性。由于苏联后期开始疲软,所以如果美国在中期能取得优势,那么赢下游戏还是很有可能。还是先分析下版图局势,由于中期加入了剩下的4张记分牌,所以进入中期的时候要根据早期结束时的形式做一下判断。如果你早期结束的时候已经把地盘能扩张出去了,那么即使在分数上落后10分左右其实不是没希望,所以重要的是早期是否为中期做好了准备。再加上进入中期时是有可能已经有10+分的分差了,所以在中期还要对分数把握住了。
首先看亚洲,如果早期做的好,应该是能拿着南韩日本,印巴中的一个国家。如果南韩不幸落入苏联,那就尽可能拿印巴吧。由于很多时候核危机状态条是比较低的,不能在亚洲进行政变。假设越南起义没出现,印度是苏联的,那么苏联拿泰国则需要3步,而美国只需要2步,所以看情况尽早拿马来西亚拿下泰国是很有优势的。东南亚在记分的时候一共是8分,这8分可得好好争夺一番,特别是开局不利的时候,这东南亚更成了必争之地。菲律宾马来西亚印尼基本是美国的,但是在地理位置上是远不如缅甸越南老挝。不过好在我们有美国之音和核潜艇,这2张牌中的任意一张都可以使得东南亚的局势逆转。但是不是说一上来就盲目的抢东南亚,而是要根据自己的手牌和根据对手的行动来判断他手里有哪张记分牌。何况如果苏联没时间往中国内战放3点影响力的话,乌苏里江冲突是一个抢亚洲的利器。但是若东南亚记分早早出了,或对手觉得抢不过当头条打了,那也是没办法的事。
中东方面,进入中期后,中东的局势对于美国来说就有点惨淡了。首先如果苏联刻意卡美国的军事需求条,每回合都政变中东的话不论成功与否你都政变不回去的。而中东除了以色列意外,有的一争的国家大部分都是影响力1点或者2点的小国。美国仅有的只是戴维营协议和驱逐埃及总统纳赛尔,何况以色列不一定保得住。即便拿了沙特或伊拉克,苏联还有一张穆斯林起义。特别是苏联头条打穆斯林起义之后先手抢中东,也是没辙没辙的。所以中东能做的就是尽量周旋。如果能拿下了以色列,约旦、黎巴嫩、埃及这三个国家尽量保住2个就很保险了,除非对手掷骰大仙来个6也是命里注定(我就曾经控制2个以色列邻国结果被阿以战争弄个6,悲剧的不行)。如果前期利比亚在美国控制下,那么有余力的可以突尼斯放1点,这样能及时在利比亚补上。总的来讲中东如果不是虐菜,或是手牌很好,还是老老实实的别有太多想法,跟对手稍加周旋就可以了。对手支配了也就忍了,毕竟对手支配了也就3到4分的事,但是让对手控制中东是绝对不行的。
往南看到非洲,个人认为非洲是TS里最不稳定的一块版图了。各种不稳定的小国多入牛毛。而且各种可以直接往非洲的国家放影响力的事件,使得非洲大陆的形式可能瞬息万变。那么作为美国,怎么才能在这里面尽可能的获得优势呢?个人认为非洲在战场国的分布上总的来讲是利于美国的。首先稳定系数为3的南非是有1点美国初始影响力的,稳定系数为2的阿尔及利亚又紧邻法国。虽然有南非动荡,但是也是可以补的回来的。非洲由于不受核危机区域限制,所以可以随时随地调整阵营掷骰和政变非战场国,所以中部的这几个国家则十分重要了。需要注意的是苏联有个葡萄牙王国崩溃,打这张牌前最好先在安哥拉有影响力,否则安哥拉就白送给苏联了。非洲的战场国中位置最重要的是扎伊尔。
最后就是美洲大陆了。先说中美,我觉得墨西哥应该早拿,防止苏联的解放神学直接拿下墨西哥。最好在核危机状态被降到2了,防止大点牌政变。然后就是再尽快在危地马拉放1点。这样即使以后墨西哥被政变了,可以通过调整阵营掷骰。反正美国掷骰加1并且墨西哥没有美国影响力,怎么都不亏。而由于菲尔卡斯特罗的存在,要么古巴已经是苏联的了,要么不敢拿古巴。所以巴拿马还是很重要的。首先从地理位置上看,巴拿马是连接中美和南美的必经之路。如果有利有归还巴拿马运河就赶紧打。这样的话可以绕过不敢拿的哥伦比亚进入南美。中美的非战场国中最重要的我觉得是哥斯达黎加,首先3的稳定系数很稳定,而且连接多个国家,并且一旦失去巴拿马,对方也很难轻易的进入中美。尼加拉瓜和洪都拉斯都不太安全,建议还是不要拿了,后期牌中的奥特加当选尼加拉瓜总统还是很恶心的。但是萨尔瓦多可拿。但是在一个叫切格瓦拉的人出现前,除了哥斯达黎加别的非战场国还是别拿的好。不过中美是分数最少的洲了,战场国也少,所以不必太耗费精力去弄。试想如果你的对手执着于中美,而你趁机换来了别的分高的洲的优势,岂不是很值得的事么。
南美洲的形式还是比较扑朔迷离的,我觉得取决于谁扩张的更快。军事独裁和中美洲国家创立是个很好的牌,如果我拿到了委内瑞拉我会选择放在阿根廷,便于扩张。而且由于智利总统阿言德这张牌,使得苏联在智利有优势而智利又是3的稳定系数比较难拿,当然你想跟对手在南美死磕可以拿智利,并且拿住了委内瑞拉加智利,对手就很难在南美有所作为了。而且军事独裁可能会让对手再少一个国家。不过我的感觉是如果别的地方战况焦灼,我选择保住委内瑞拉、巴西和乌拉圭。乌拉圭我觉得可以说是南美地理位置最重要的一个非战场国了。它是南美唯一的一个连接2个战场国的非战场国。即便乌拉圭丢了,剩下委内瑞拉和巴西一样跟对手的战场国数一样。所以也不要放太多精力在南美,把精力放在大洲上,好一些。当然如果有机会形成支配甚至是控制,也不要放弃它。
下面说下中期加入的几张重要的卡牌吧,先说苏联方面的对美国威胁很大的:
1.解放神学:这牌大虎,而且不移除游戏。如果这牌出现的早,很可能导致美国在美洲大陆上直接陷入很被动的局面。并且如果本回合出现了记分牌,那么也少不了丢不少分。而且最重要的是随便放影响力。不过好在这牌是2点的行动值,可以用于太空,或者困境的弃牌。
2.困境:首先困境消除北美防空司令部的事件,很讨厌。而且这个事件使得你至少要被轮空一轮。虽然有66.67%的概率撤销这个事件,一但运气不好骰子出了5或6使得你又被困住了造成了对手的2连动,那么很可能一个洲的局势就被逆转了。所以自己拿到这张牌时即便手里有很想扔掉的牌,也慎重点儿用。(我曾连着3轮都是5或6,直接gg了)
3.穆斯林起义:由于这张牌的存在使得美国在中东会畏首畏尾的,放影响力怕一张牌直接移除干净,不放的话白白的分又没了。而且若苏联在头条打出的话接着先手抢中东让美国的确也没啥办法。但是这张牌真的有那么可怕么?因为还是会有50%的概率让美国得到这张牌的。美国得到后肯定是攥死了攥手里,然后看机会就可以放心的在中东动手动脚了。一旦中东确立下一定的势力,即使到了不得不打出它的时候,4点行动力的大牌也能补回来大部分损失的。
4.切·格瓦拉:这哥们狠啊,跟个恐怖分子似的。他出来前尽量别在美洲大陆上拿非战场国吧,除了哥斯达黎加以外。一旦一些重要位置的小国一下变成苏联控制,这很可能这个大洲的局势就被逆转了。
5.石油输出国组织:有人说这张牌没啥的啊,就是给苏联几分而已。但是仔细看看,大部分国家是在中东,这张牌一旦在不合适的时候打出就是好几分,可能不比你费了半天劲打出东南亚记分后得到的分少。而且这张牌是不移除游戏的,一旦苏联跑分跑多了,进入后期苏联拿到战争游戏说:“哥们,咱来一场精彩的博弈如何?”你场面再占优也没用。中期就得开始遏制苏联得分了。
6.南非动荡:凡是直接放影响力的都是恶心的牌,而且博茨瓦纳是个地理位置很重要的非战场国,以后在调整阵营掷骰上是很有用的。
7.我们会埋葬你们的:这牌虽然是4点大牌,但是事件太恶心。3vp不说,光说那个降低1级核危机状态就很头疼。如果苏联一直控制核危机的话,这牌岂不是要在手里。不过如果苏联在非头条阶段打出导弹嫉妒并且核危机为2的话,那咱就秒杀苏联了哈哈~~
下面说下美国的重要的牌吧,说实话进入中期后美国感觉一下就虎了:
1.美国之音:我觉得中期美国最虎的就是这个了。而且他的行动点数还低,还不移除游戏,使得对手拿到他只能拿去太空。这个牌虎在除了欧洲想减哪减哪。这张牌需要对手用4点影响力去弥补,如果没有的话则可能直接生抢下来一个战场国。所以这张牌我一般会在当前回合比较靠后的行动轮打,并且手里存个大牌,达到直接逆转一个洲的局势的目的。再一个就是实行区域限制,使得对手在某一区域被完全包围。 ——“让你们听一听美国之音吧!”
2.保罗二世当选教皇:拿了就当事件打吧,首先允许团结公会,再加上后期的一些牌使得美国是有生抢欧洲达到控制欧洲的可能性的。
3.捕熊计划:美国版的困境,头条打的时候可以抑制苏联的先手优势。当你某一回合迫切的需要政变或是抢先手的时候,可以当头条打。而且一旦苏联被捕到1次就够了,理由同之前的“困境”。
4.殖民后卫:跟苏联的“去殖民地化”一样,非常适合用于扩张地盘。但是建议在核危机被降到2的时候再去往一些战场国放影响力。因为一般用这张牌往非洲的战场国放影响力的话都是在尼日利亚,扎伊尔什么的。核危机不在2的话直接政变回去,还是挺伤的,特别是扎伊尔。
5.乌苏里江冲突:好牌,直接生放影响力的,为了东南亚记分生抢1点稳定系数的小国很好用,或者恶心一下对手的战场国,比如北朝鲜。
6.傀儡政府:越早打越好,因为打到后来在大洲战场国落后的一方必定会去大范围的拿小国。一般到6,7回合版图上位置重要的国家就基本都有影响力了,这牌就相当于费了。
7.穿梭外交:一张很恶心的牌,特别是在亚洲的作用。因为亚洲共6个战场国,很有可能平分秋色。这张牌的存在直接亚洲变成美国支配。打这张牌的时候要记牌和看时机,最好在其中一张记分牌出现后再打,这样可控些。
8.“不要问你的国家能为你做些什么”:换牌的牌,而且记分牌也能弃掉,找准时机用了还是不错的。
9.厨房辩论:这牌很有爱啊,戳对方胸口一下并获2VP。只要你的战场国多于对手就立刻打吧,1点的牌能换来2VP并且还能戳胸啊,哈哈。PS:戳人的感觉很好~~
10.向苏联出售谷物:头条打能很好的反先手,因为即使是抽到了不愿意打的苏联牌也可以用本身的2点OP执行行动,而且还能看了对手一张牌。
总结一下,进入中期后,开始强调了一些地理位置重要的小国的重要性。因为随着冷战逐渐蔓延到全世界,非洲和中南美是没有核危机区域限制的,也就是说调整阵营掷骰会成为一个有力的武器。那么占住位置重要的国家在调整阵营掷骰的时候便是十分的有利了。建议先布好局,然后用大点的牌去调,而且最好调没有自己的影响力的国家,这样肯定只赚不赔啊。用大点牌调的意义在于由于布局合理有加成,这样调完1个国家还可以去调别的国家,使对方顾此失彼,难以两全。所以要重视调整阵营掷骰。
我的TS水平有限,在写中期的时候有些抓不住重点,于是就废话连篇的罗列了一大堆。其实本文的意思主要是为了推广下TS这款游戏,让一些没玩过TS的人能入门快一些。因为我记得我开始的时候玩了2把还找不到这个游戏的目标,感觉这个入门稍微困难些。所以一些见解必定会比较幼稚,还是欢迎大家来交流,多提各种意见。自己的想法都拿出来分享。
PS:1.本系列很多内容是我和慢生活桌游吧老板一块玩一块探讨获得的,他自然也没少被我戳胸,感谢他的各种支持哈~
2.TS的确有不少的运气成分。比如我曾经被困境连着困3轮;比如有次老板3张记分牌加一堆1点2点的小牌;再比如昨天第二把我那对手直接拿了5张记分牌,这只能洗牌重发…