本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-10-25 16:12 编辑
我现在确实觉得把集换式卡片游戏几个字印在《诛天》的包装上真是一件错误的事情。我也解释过诛天和传统TCG不一样,但是说了那么多其实还是没有说到最根本的不一样在哪里。所以特此将《诛天》娱乐规则口述一遍,务求大家一看就知道个大概。
《诛天》分为娱乐规则和竞技规则,娱乐规则是2-6人使用公共卡组,竞技规则是1v1,2v2,3v3使用个人卡组。这两种玩法规则上差异不大,但玩起来就会发现思维方式相差甚远,这里只口述娱乐规则。
娱乐模式下,将包装内先天六十四卦图版背面的游戏卡放在一起洗牌作为公共卡组。
所有的玩家都是平民,拥有各种各样不同的技能,也是未来的黒教士团成员或者仙道士。
所有玩家随机发放三张技能卡,从中选择两张作为自己的技能。所谓技能卡就是背面是一把封印的剑的图案的卡。
所有玩家选择一张命卡,正面的是用于显示体力值的,背面是不同的命格,不过即使是自己也不能偷看自己的命格哦。
从主题卡中抽取一张作为本局游戏的战斗主题。游戏有一个必然胜利的方式就是打败所有其他玩家,还有一个就是完成本局的战斗主题了。
玩家每人抽6张卡,第一个开始的再抽2张开始。游戏是一个对象一个对象的活动的,玩家自己就是最开始的对象,所以第一回合必然玩家自己第一个活动,但以后的回合玩家可以选择自己的召唤物先活动。一个对象活动完了才可以活动另一个对象,活动过的对象不能再活动哦。
卡片分为活物卡、术法卡和装备卡。基本原则就是只能召唤一只活物,其他随便用。
活物1-4级直接召唤,5,6级需要一只祭品,7-8两只,9级三只。大家不用喷,这一点上就是和游戏王一样,我觉得这样的方式很合理,也很符合我的世界观就用了,但是也只有一个部分是和别的游戏完全一样的。
术法卡有一般,持久,预置,一般就是一般,人直接用就是了,持久也是人直接用而且用了在破坏前就一直有效,预置就是要先放下去本回合结束之后任何玩家的活动阶段都可以使用。
装备卡一个位置只能装备一件装备,换新的要把旧的顶替掉。
所有对象(包括玩家)在刚开始活动的时候可以选择本回合攻击姿态或者防御姿态,攻击姿态本回合可以攻击一次(攻击目标自定,不可以是自己的其他对象),防御姿态本回合以外可以替自己的其他对象防御一次(就是代替被打)。
战斗永远都是攻减防,大于就是攻击成功,等于或小于就是失败。攻击活物成功就破坏活物,攻击玩家成功,玩家就扣10点体力。攻击失败,攻击方就要横着防,在下个己方回合结束前都必须保持横置姿态。如果攻击失败的是玩家,则玩家自己还要扣10点体力。
体力扣完了,就死了,死了就亮命格,命格有好有坏,让他死的玩家要受到他命格的影响。
死了的人会化身捣蛋鬼,每次轮到他,他都可以捣蛋,具体的方式由不同的命格决定。捣蛋成功与否靠骰子决定。
任何时候,出现胜利者,游戏结束。
不知道这样写,大家能看懂吗?