对于游戏本身而已,有太多的评价了,我就不再罗嗦了
只能说如果最后只有一个国产TCG活下去了,那肯定是三国智!
但为什么三国智出来了这么久了,认知度非常有限,我觉得推广是个大问题
我周围,同学,同事,基本都没有人知道这个游戏的(可能也受到了这个名字的影响,说“三国智”的时候,别人会以为是“三国志”)
因为TCG的持续性,所以不可能象三国杀那样的(扩展比较有限),几波推广做完了,可能目的就达到了
1、提高大众的认知度
大众能经常看到“三国智”这三个字,可以学习下网游的推广,比如到网吧发发海报之类的,当一个词经常在一个人的眼里出现的时候,他就会想知道这是个什么东西,人都会有这种好奇心的。还有就是和一些三国类的影视、文字进行合作。比如在土豆中看新版三国志的页面旁边,有个小的广告。
2、需要玩家保持关注度
也许开始很难做到玩家主动保持关注,但我们可以让他们“被”关注。在卡牌中附送一些能吸引他们到主页注册的东西,让后让他知道注册用户达到什么样的条件的时候,可以得到某些稀有的牌。再通过他们注册的email、qq等进行最新信息推送
3、需要有足够多的购买途径
同样参照网游,早期的网游点卡在网吧是没有的,都是在书报亭买,后来点卡购买途径的多样化,也是推动网游普及的不可或缺的一项。如果仅仅只能在网上或者指定的几个销售点才能买到三国智,那真的很劣势。
先就说这么多,今天PS素材一上午,眼睛有点花{:4_162:}