游戏如何结束?
有多种结束游戏的方式,每一种都有它的好处和它的麻烦。下面我们简单分析几种常见结束游戏的方法。
纯粹竞速我们已经讨论过竞速游戏,此类游戏在某一玩家达成某项目标或者越过某个界标时游戏结束。这种方式可以用来模拟赛跑之类的真正的竞速活动,例如Hare and Tortoise和Mississippi Queen这类游戏,或者是比赛谁先赚够一定分数或金钱的游戏,例如卡坦岛Settlers of Catan。
设计特色
常见问题
固定长度游戏固定长度的游戏规定了游戏的回合数,例如大领主 El Grande 和卡卡颂 Carcassonne。
设计特色
常见问题
可变长度游戏有些可变长度游戏的回合数量是不定的,有些则是游戏的结束时间带有随机性。这类游戏包括Lowenherz, Union Pacific和Evo。在随机结束的情况下,游戏的结束并不是完全随机,总有一些机制来保证游戏结束于后期,但玩家无法精确预料结束时间。
设计特点
同样的原因,一定程度上能避免长考
由于游戏结束时间不确定,能创造一种特殊的紧张感
常见问题
玩家控制的竞速得分此类游戏的结束时间由玩家来控制,通常获得分数也会加快游戏结束的进程。例如,在波多黎各Puerto Rico这个游戏中,当胜利分数VP用完的时候,游戏就结束了。得分同时能加快游戏结束。与此类似,在并购Acquire这个游戏中,当任何连锁酒店达到41家分店以上的时候游戏就结束了。往连锁酒店增加分店既能提高连锁店价值,也能加快游戏结束。
设计特色(空)
常见问题
玩家控制的非竞速类型这类游戏中游戏结束时间由玩家控制,但结束游戏的行动本身并不会导致额外得分。例如Web of Power这个游戏在抓牌堆用完两次时结束。牌堆用完的时间决定于玩家抓牌的频率与张数,由于玩家每次可以用1-3张牌,所以游戏的回合数目可能会有所变化。同样,New England这个游戏中当地域板块或者发展卡用完的时候游戏就结束了。由于每回合总督会决定拿来拍卖的地域板块和发展卡的数目,玩家能通过控制拍卖内容来直接决定游戏的结束时间。游戏后期,当总督的玩家能通过这个方法来根据自己的策略需要加速或者延迟游戏的结束时机。
设计特色
常见问题