本帖最后由 zxsoft 于 2010-10-27 10:14 编辑
三国智明显不是国产第一个TCG,我们楼下的超市里就有小学生玩耍的什么变型金刚TCG。上面有很多画的不太好的图案,和一些不算平衡的技能。价格当然不高,2块钱一塑料包,5块钱一小纸盒。
说来惭愧我对桌游的了解也是从三国杀开始的,不久听说了三国斩什么的。来了BGC又听说了三国智,奇怪当时居然光听名字把三国智也规类为杀闪游戏了。没过多久看大家讨论才知道原来三国智是一个TCG。于是上网去搜,发现三国智的对战还有点像召唤战争,有一个专门放卡牌的版图。又看了看规则觉得整个三国智过程像一个战场,布阵,将领,装备,技能都有,有些运筹维握的感觉。挺喜欢三国智如果不喜欢手牌可以再洗牌重摸一次的设定,觉得这样很平衡。
http://www.sanguocard.com/UploadFiles/200992219010968.jpg[/img]
提到平衡,我觉得平衡性是一个TCG最重要的部份。因为TCG会一直发布新的扩展牌,扩展包,要如何做才可以使新加入的牌组不打破原有的游戏平衡,这个是最难的。我没有玩过三国智所以对这个不了解,只是觉得平衡性应该是三国智小组需考虑的最核心的问题。像一开始提到的变型金刚TCG,那个就是非常不平衡的小孩游戏。如果我们希望三国智作为中国TCG的里程碑,那么平衡问题是必须要花费最多关心。我在看三国智规则的时候看到有些技能是要掷骰子的,只要掷一次而数目大于对方将领智力就算成功。觉得这儿好像随机性还是大了一些,不是非常平衡,或说,玩家可操控性少些。我很喜欢MTG的时空骰子的规则设定——先说下骰子:大部份骰子面(4面)是空白的,所以你有很大的几率失败。另外两面也不一样,一面是旅法师符号一面是混沌符号。再说下规则:第一次扔骰子不花费魔法,往后每扔一次都需要花费比上一次扔骰子时多1点的魔法。比如第二次扔花1点魔法,第三次扔花2点魔法。——我觉得这种规则可能更平衡些。当然我没有三国智还不太了解具体情况,这个说法仅是看了规则后的理解,仅供参考。

说实话,我对三国智的了解并不算多,但很感兴趣。所以希望可以有机会仔细研究一下。按现在市场现状来看,国内还没有主流的TCG游戏(我是说国产原创)。我认为成为主流游戏并不容易,需要小心谨慎的制订规则,发布卡组。希望三国智多听取玩家意见,完善规则,并开创国产TCG的先河。
祝福你,三国智!
