那看似简单, 其实包含游戏的精粹.
德国卫军第一线步兵为 4-6-7, 第二线为 4-4-7, 後备为 4-3-6;
德精锐会是 8-3-8 的伞兵 或是 SS; 5-4-8的骑兵
反观美陆军会是 6-6-6; 伞兵会是 7-4-8....
所以只消用三组叁数便可以模拟二战时各国步兵在军备, 个人装备, 训练, 临场应变力, 面对逆境下的坚持度, ...等等的差异.
若可以配合ASL的Infantry Fire Table (IFT)来看, 你或会留意到4点火力能把空地敌力镇压(suppress 或 break)的机会不高, 但有8点火力, 相对的成功率是大大提升了. 因此不难发现在6点火力的美军, 不应近身肉搏, 单用强大火力, 己经有绝对优势. 可是美军的士气只有6, 每当受到反击, 便即要镇压不来, 若无指挥员的rally, 便会溃不成军, 但rout了的美军, 却便容易整装(rally)并进行反击. 由於这个原因, 指挥员的能力, 往往会影响战果, 所有10 -3的指挥便要做最危险的任务, 但 6 +1的只会害事的
再者, 久经训练的精锐部队, 多走在前线, 其武器多是短少的冲锋枪. 他们不会顺便放枪, 不容易暴露行综. 故此其有效射程只是用来福枪的步兵的50%, 只有3格(3 x50m = 150m), 相反地, 训练较差, 或士气低的士兵, 不敢乱放枪, 虽然可以射击6 x 50m = 300m外的敌军, 但他们只会对较近的敌人放枪,
你或者会认同上面所述的描述, 但一定程度上, 这些假设或能摸拟2战时部份环境.
再者, 你若可明了 IFT 的成功概率, 便会知道 用2 次4FP枪击会比用1次8FP 为好. 因此我们会建议运用火网阵会比坚兵利炮更有用....
当然 ASL内还有许多战术运用来玩, 所以你若能跟从ASL的老兵来学, 必比自修的为好, 不竟实战经验才是最实际, 由於ASL的叁数极多, 你是可以实践许多战术上的成就, 便觉更好玩吧.