因为实在找不到一起玩的人,这周末终于忍不住了,自己跟自己打了5、6局……
矮人对绿皮:
矮人两个发展在前期不太容易达到,绿皮的控制一个受伤部队也有办法回避(算好伤害)。所以感觉节奏有点慢。
不过绿皮的waaaagh确实够力,某一局矮人一区焚毁,一区轻伤,绿皮一区焚毁,一区剩一点血,另一区轻伤,结果绿皮放Troll Vomit清场,下回合两个小生物,一张choppa,一个waaaagh就直接把满血区打爆了……
不过我还是觉得如果以快攻而言,如果资源曲线设计的合理,资源建设可以不用太急,开始的重点是任务区,多抓手牌才能出得顺,(如果我没理解错,战锤应该是没有手牌上限的吧,不过就算是有,快攻保持手牌优势也是重要的)
帝国对混沌:
混沌各种无力,腐化一回合一个的话几乎可以说跟没有一样。不过帝国机动灵活的特点也没能发挥出来,因为我打的这几局完全就没遇到需要换区的情况。
混沌要想展开攻势,一定要有足够多性价比高的部队。因为很多效果都是同时伤害双方的,场上没优势放出效果可能会对自己伤害更大,我有很多情况就是攥着一把Warpstone Meteor和Nurgle's Pestilence之类的东西,结果部队没优势就不敢放出来……