本帖最后由 robobby 于 2010-9-27 01:43 编辑
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设计师:Sid Sackson玩家人数:3 - 6游戏时间:~ 60-90 分钟主题:企业并购机制:
综述玩家收购各大连锁酒店的股票,争取最高收入。
有趣的设计这个游戏往往被认为是德式游戏的祖师爷(虽然设计师是个美国人!)。作为一个有40年历史的游戏,此作品享有当之无愧的卓越声望。这个作品可能首创了区域多数机制(在这个机制里,排行第一和第二的玩家能获得报酬)。而且这个作品采用了收购组合中所需元素的方式,为许多收集组合类的游戏定下了基础。
这游戏被归类为德式游戏的原因之一是游戏的主题并不贴切。表面上,游戏的想法是多个连锁酒店彼此收购和竞争,但实际上这个主题跟游戏的联系并不紧密。
此游戏令人注意的特点是看上去及其简单的基本规则。除了并购这个复杂的规则特例,玩家的回合其实非常简单,只有三个动作:放一个板块,购买股票,抓一个板块。每个动作都无需特别说明。而游戏发展的关键在于板块往哪放,以及买哪只股票。
如果这游戏有什么需要抱怨的地方,那就是板块抓取的随机性。游戏版图是12x9的格子空间,每个空间都有对应的板块。玩家把板块放到对应的空间里,这就导致各连锁酒店不断扩张,或与其他酒店相连(结果是导致合并)。然而,无论你买卖的决断如何精明,如果你抓不到需要的板块,你无法对游戏产生实质性的影响。这是这个作品最明显的缺点。许多后来的游戏更正了这个问题。(例如Union Pacific与大领主El Grande。)
这个游戏还引发了玩家们最严肃的论战:游戏信息应该公开还是保密。本作有一个要素是每个公司的股票是定额的。一旦售尽就无法再买。由于红利只发给第一和第二大股东,知道谁控制哪个公司在游戏中非常重要。有些玩家此类记忆力超强,这在游戏里就变成了巨大的优势。公开信息的意思是每个玩家都要公开自己所拥有的股票信息。这又可能导致长考:许多玩家会精确计算如何购买股票来达到自己的战略目标。
并购是中度策略游戏发展史上的重要作品。当然这个作品也有它比较大的问题。这些问题在后来的游戏中都得到了修正。不过无论如何,这个游戏对游戏界的影响是显而易见的。