本帖最后由 halifa 于 2010-11-8 15:54 编辑
首先草草看了下初始规则,必须说,我一开始就认为,双方共用同一指示物
然后让我想起那个抓苹果,装箱子的游戏,叫啥?
就是移动抓斗,抓你想要的东西,比如说,游艺机房抓玩具那种
吴大的意识没看懂,共同目标是不是说竞争性太低?
我个人觉得是限制他人的手段,下绊子使坏的地方少了点(共用一个抓斗点,会好些,但是上家就一直对下家有影响,这样一来,每步都会产生变化,制定的策略等于无用了)
另外第一眼看的时候,以为是,你移动你的底牌,骰子的数字,移动指示点的结果,就是底牌最后停留的位置
然后结算双方的牌组大小呢(这个方式和我发过的欺诈师很像)
后来一看不是这回事
是抓牌
如果你确定这是最终的机制的话,除了抓斗的主题,我再提供一个主题
就是跳格子,走格子这样,比如说以前PC上有个单机游戏,叫虚拟人生,走到不同的格子,代表获得不同的幸福点,可能是地产,金钱,爱情各种不同的东西,点数,类似的题材