近两年桌游之风愈演愈烈,各大城市都可以找到桌游吧的身影,桌游已成为城市乡村生活新兴的健康休闲方式,深受广大青年朋友的喜爱。
但即使如此,桌游”作为一个整体概念,国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它比方“三国杀”这款游戏的关注度在2009年3月份一跃而起,达到对“桌游”这个整体概念的5倍左右。说明目前国内真正受欢迎的桌游产品太少。而事实上桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友,亦早已是风靡社会的社交活动。国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、乡村建设、历史等多个方面,内容非常丰富,玩法多样、品类繁多。桌游可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的战略与全盘计划。
今年也可以看到很多桌游厂商蓄势待发,就拿笔者生活的广州这个沿海城市来说,见证了奇蒙的《鬼戏》这些后劲力量如火山般爆发,直击广州的桌游老大《风声》这块甜甜奶酪。
桌面游戏不只可供休闲娱乐,还可以让大家回忆童年乐趣、脱离乡村生活压力下的负面情绪、锻炼头脑防止早衰。所以,桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,将越来越受青睐。而能够解决桌面游戏场地、资料、人数等客观条件限制的网络桌游,会不会引领互联网时代健康网游新导向呢?
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