本帖最后由 iceim 于 2010-11-6 18:10 编辑
在讲解桌游的时候,我认为有一种方法是非常好的,就是主线讲解。抓住游戏的主线,让别人首先就产生感性认识,接着从主线开始辐射,慢慢延伸至各个细节,由于听众首先抓住了最主干的部分,所以效率会增加不少。
空说无用,先用波多来做一个例子
波多黎各可以说是策略游戏的代表作了,光是“BGG排名第一”这个名号就足以让人趋之若鹜(你可以和别人说,这个游戏世界排名第一呢,学不?^_)。如果有人要和你学习波多,那你一定很高兴,但是当一大堆东西摆下来,先给人心理上造成一种恐惧时,面对面前坐着的3、4个新手,你如何把握住仅有的几分钟,在最短的时间内把这个游戏给推荐出去呢?
我曾经讲解过一次波多,不敢说有多好,起码是把游戏介绍完了。但是由于本来人家就是冲着这个来的,所以我不能确定是否用对了方法,我只能说,波多算是个不难教的游戏。
那么波多的主线是什么?
首先,把东西摆好,清清嗓子。
“大家现在看到的这个游戏就是传说中世界排名第一的波多黎各了,可能你们乍一眼看会觉得很复杂,这么多版图,小版块,圆片,版上面还画了好多格子···但是实际上这个游戏并没那么复杂,只要抓住一点,就能了解整个游戏了。”
“这个游戏究竟是要干什么呢?其实啊,波多黎各这个游戏,就是让我们去模拟一条从最底层开始的生产销售链”。
“我们暂时抛开游戏,打个比方,假如你要卖蔗糖赚钱,从最底层开始要怎么做?”
“首先,你得先种甘蔗吧,对,要弄块土地,种甘蔗;接着,你要有个工厂,去把甘蔗加工提取制作成蔗糖吧;另外,甘蔗地和工厂里你要有工人工作才行;最后,蔗糖产出来了,你可以拿到市场上去卖,或者远销海外”
“OK,这就是波多的本质,它就是要我们去模拟出这一系列的工作!”
(第一阶段结束)
“大家看,这里有几块版,是角色选择用的,下面我讲下游戏的流程,是这样,先选出一个人,做总督,也就是第一个开始。每回合从他开始,大家轮流选择一个角色,每选择一个角色,所有人,记住是所有人,都去执行这个角色的效果,执行完毕后第二个人继续选择、执行。直到大家都选择完,又回到第一个人的时候,总督传给下一个人,继续这样转,直到达到游戏结束条件,游戏结束”
“这时候大家可能会有两个问题,第一,选择这个有什么用,第二,游戏什么时候结束”
“其实,所有这些角色,就是我刚才说的那个生产销售链的一环,我们来一个一个说”
“第一个,拓荒者。选择拓荒者,就是要开垦一块地,也就是刚刚说的生产链的第一个阶段,那么从第一个人开始,大家轮流拿这些田地。那你可能要问了,我选拓荒者,大家都种地,那我又没什么特别的好处,我为什么要选呢,对吧?”
“其实是有好处的。首先,选拓荒者的人可以第一个拿,其次,他还有一个特权,就是他可以不拿田地,而拿采石场,采石场有什么用,下面说”
“第二个,建筑师。现在地有了,但是没工厂加工吧,选择建筑师,就是为了这个。”
···
(第二阶段结束)
“好的,角色就是这样,那么最后一个问题,游戏什么时候结束呢?”
“有几种情况可以结束游戏,第一···”
(第三阶段结束)
可以看到,在这个讲解中,第一阶段是重点,首先用生产销售链这个概念,串联起所有的问题,接着,在第二阶段中,详细解释所有角色的用法,由于听众已经有了之前的认识,所以每个角色都能相应地从前面的“链”中找出一个环节发散出来讲,并不会因为讲得太多而让听众失去条理,更不会一头雾水。(这就是主线讲解的好处)最后,把结束条件讲完(其实这个也可以放前面讲),整个游戏讲解基本结束。
可以说,波多这个游戏是非常适合这种方法的(所以我之前才说,波多算是个不难教的游戏),简单的几句话,只要贯穿重点,完全可以启到画龙点睛的效果。在这个游戏中,生产销售链就是一个串,串起了所有的旁枝末节,让整个游戏合为一体。
然而,主线讲解虽然好,但是要提取出这个主线确实需要下一番功夫,何况有的游戏并不适合这样讲呢。在桌游讲解中,虽谈不上是台上一分钟,台下十年功,但也是需要做足准备的。一个游戏,多少页的说明书,要自己琢磨何其花时间,而懂的人去讲解就能在短时间内把游戏给教完,这就是浓缩,然而在这个基础上再提取主线,就更是精华中的精华了。可是要提炼出短短的几句话,谁又知道讲解者在背后琢磨过多长时间,推敲过多少文字,思考过多少方法呢。如果有一天,大多数的游戏能由那些有经验的人提炼总结,提取出一套最适合的主线或方法,提供给我们,那是多好的一件事啊,所有的桌游爱好者们,只要多提供一分经验心得,即是对这个大工程的添砖加瓦了。