holyrock 呵呵,其实我并没有拿它和三国杀比较,也不是说它不好玩,只是好像少了点什么,感觉应该可以更有意思的。 我总结出来的一点就是手牌的用处有些单调,造成魔法师只有在自己快没手牌时才会想选。我想了一下如果有这些改进是否会好一些: 建筑卡有组合的模式,并不是拿到一张建筑卡就一定是换一个建筑,比如有些建筑是需要两张组件卡同时拥有才能建,只拿到一个组件是没有用的,这样就会增加玩家行动时摸牌的动力,而不是仅仅等着攒钱。 某些建筑在落成时会对其他玩家有作用,比如酒馆的落成使你可以看一个玩家的一张牌;城堡的落成可以使你拿邻舍的一枚金币,等等,这样可以让一个玩家在行动时和周围玩家产生互动。 3.另外就是增加一些功能性的牌,这个可能对整个游戏的破坏力有点大了,只是随便想一下,呵呵 不知大家怎么看,有机会要尝试一下团战,要把这游戏的潜力充分挖出来,哈哈
helldog 个人战的话,毕竟每个角色要么干扰能力强,要么积累资源能力强,没有全面的,所以个人战在没有配合的情况下,是没有战略可言的(防守比进攻还重要),选择不得利的角色远比选择得利的角色情况多 而团战的话,就多了互相掩护,互相协助的战略,在选角上灵活性大增
iceim 富饶不如预期这个是肯定的。 富饶的背景介绍,从我刚入门的时候就被吸引了,对桌游了解不深的我,当时对富饶有极大的兴趣。所以这也是我第一批入手的游戏。 但是对桌游了解一阵之后,就可能产生富饶比较单薄的感觉。 但是等你哪天回头再看,也许认识又会不同,能让人再度回首,甚至流连忘返的游戏,谓之经典